Архив блога

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Реклама

Про WoW и MMO с подпиской. Продлевать будете?

На прошлой неделе получил такую вот рассылку от Blizzard…

wow

И ничего кроме смеха она у меня не вызывает.

Тут требуется небольшой экскурс в историю. Дело в том, что в World of WarCraft я играл с момента релиза и вплоть до 2008 года. До этого мне посчастливилось даже поучаствовать в закрытой бэте тогда еще ничем не примечательного для простых людей проекта. Позже, в 2010, я вернулся в WoW’ку по случаю бэты Cataclysm и даже был рад тамошним изменениям. Но время летит быстро, а игры и индустрия сейчас меняются еще быстрее. Рынок так же приспосабливается.

И мне смешно, потому что с января я играю в Guild Wars 2. А там, если вы вдруг не знали, никакой подписки нет. Покупаешь ключ, скачиваешь клиент и всё. Играешь в своё удовольствие когда захочешь и сколько захочешь. О том, почему Guild Wars 2 — сама по себе отличная игра, я уже писал. Но что делает её еще лучше — это современный подход к монетизации. Я не хочу платить 15 баксов в месяц будучи неуверенным в том, что вообще смогу в этом месяце поиграть. Может я буду загружен работой, может командировка случиться или еще что… А деньги вылетают в трубу. Есть ощущение, что либо надо оправдать продление и играть, а иначе — пустая трата средств. Фроггер душит, короче. Не сильно большие деньги, вроде бы? Но можно распорядиться ими и куда эффективнее.

Конечно, WoW, будучи теперь уже мастодонтом жанра и меняться не хочет. Я бы даже мог простить игре похабное обращение со вселенной, но там уже и геймплей морально устарел, и много рудиментов осталось. А вот Guild Wars 2 действительно можно назвать MMO 2.0, там множество мелочей довели до блеска и играть попросту приятно за счет этих средних и маленьких инноваций. Это не считая куда более динамичную боевую систему и великолепный по своей красоте мир.

В этом свете предложение вернуться на 7 дней в Азерот выглядит жалко и смешно.

WarCraft: туда и обратно

Недавно перечитал рассказ Криса Метцена «Кровью и Честью» (Of Blood and Honor), а затем приступил к книге The Shattering, которая является прелюдией к Cataclysm, аддону для World of WarCraft, что вышел два года назад. Читаю, и нахлынули на меня ностальгические чувства, и еще море теплых эмоций с небольшим привкусом горечи.

Со второй части WarCraft я стал преданным фанатом этой вселенной. Но ничто не вечно, и любовь к франчайзу начала улетучиваться. Началось всё когда вышел аддон для WoW под названием The Burning Crusade. Он практически по всем параметрам улучшал игру… Кроме одного: сюжет. Да, в WoW есть сюжет, а в оригинальном World of WarCraft он был просто великолепен. А главное, он был очень точно выверен и являлся настоящим фентезийным эпиком. The Burning Crusade начала вводить какие-то совершенно нелепые вещи: Дренеи из расы изуродованных отшельников превратились в красивых рогатых-хвостатых крестоносцев Света (Holy Light — Благой свет, исконно человеческая религия) с русским акцентом и на космических кораблях (!). А Эльфы крови, присоединившиеся к Орде (это после веков кровопролитных и жесточайших воин с троллями, а затем и с орками) вместо расчетливых прагматиков стали какими-то безрассудными безумцами. В общем, там начался уже такой бред, что всерьез это терпеть было уже невозможно…

И я игру бросил. Забыл про вселенную, про любимых героев и персонажей… Полностью пропустил адд-он Wrath of the Lich King и о событиях в Нордсколе знаю лишь по статьям из WoW Wiki. Так и жил, пока меня не пригласили в бэту World of WarCraft Cataclysm. Об этом я уже писал большую статью, подробнее по ссылке. Здесь же скажу, что там хватало и своих косяков, но сюжетно Cataclysm стал куда интереснее, да и переделанный практически заново мир Азерота был наполнен множеством интереснейших событий. Покупать адд-он и продливать подписку я не решился: уж наигрался я к тому времени в ВоВку. Но за вселенную порадовался, в самом деле. Хотя, некоторые отдельные моменты терзали фанатскую душу. Наблюдать за игрой «с расстояния», читая книги, стало куда интереснее, всё-таки геймплей за 7 лет что я отдал WoW, уже приелся.

Я давно не следил за новостями из вселенной WarCraft. А недавно узнал, что в качестве пролога к Mists of Pandaria выйдет книга за авторством Кристи Голден Jaina Proudmoore: Tides of War. Кристи Голдэн — хорошая писательница, и мне её произведения во вселенной WarCraft очень нравятся. Книгу обещают выпустить 28 августа, сюжет, как следует из названия, будет сконцентрирован вокруг могущественной магессы и правительницы Терамора Джайны Праудмур. Она всегда отличалась стремлением наладить мир между Ордой и Альянсом, иногда у неё это получалось, а иногда — нет. Она же является одной из немногих представителей человеческого рода, которой Тралл доверяет беспрекословно.

Сейчас известно, что в Mists of Pandaria её город, Терамор, по сути — последний оплот людей на Калимдоре, будет уничтожен по приказу Гарроша. Этот орк стал лидером Орды после вынужденной отлучки Тралла и в силу своего властолюбия и кровожадности по сути развязал войну между Ордой и Альянсом, нарушив мир, который так долго упорно строили между своими народами Джайна и Тралл, а так же посеял раздор внутри некогда единой Орды.

Гарроша никто не любит, он успел попортить жизнь всем: он дрался с королем Штормвинда и Альянса Варианом Ринном. Он серьезно разозлил Тралла, когда убил его лучшего друга, предводителя туаренов Кейрена. Он успел повздорить с Сильваной, обозвав её сукой и вытирая об неё сапоги, да еще сравнивая её с Артасом, её злейшим врагом. Он угрожал убить лидера троллей Вол’джина. Так же Гаррош устроил резню в Аншенвальском лесу, чем нажил себе во враги Тиранду и друидов обоих фракций. И вот теперь он выступает против самого могущественного мага в лице Джайны Праудмор. Никто не любит Гарроша.

Еще интереснее, какие метаморфозы произойдут с самой Джайной. На обложке книги можно увидеть, что её волосы, некогда белокурые и переливающиеся словно золото, поседели. Она переживала страшные муки и испытания прежде: её часто не признавали только потому что она женщина, её возлюбленный Артас стал Королём Личом, что терроризировал весь Азерот, ей пришлось помочь убить своего обезумевшего старого отца… И теперь ей предстоит пережить нечто еще более страшное. Ходят слухи, что на этот раз девушка может сломаться, переступить через былые принципы и будет мстить Гаррошу во что бы то ни стало.

Тем временем Blizzard подтвердили, что игрокам в WoW: Mists of Pandaria дадут возможность навешать люлей Гаррошу и отомстить за все злодеяния. В ходе эвента рейд игроков вместе с объединенными силами людей Джайны и Тралла должны будут сместить с трона вождя-самодура. Довольно заманчивое предложение, знаете ли!

Но самое главное: на GamesCom покажут Cinematic-трейлер Mists of Pandaria. Трейлеры от Blizzard плохими не бывают, жду этой премьеры больше чем выхода на экраны каких-нибудь фильмов!

Про вселенную WarCraft

Не многие знают, еще меньше людей помнит. Но, согласно мифологии WarCraft 3, друидами были только мужчины ночных эльфов, которые составляли меньшенство от всего населения и к началу WarCraft 3 практически все они находились в Изумрудном Сне, ожидая пробуждения.

Разумеется, для ММО это стало слишком жестким ограничением. В итоге Blizzard таки переделали немного сюжетную часть WarCraft, придумали новую нейтральную фракцию «Круг Ценариуса» и разрешили девочкам тоже быть друидами. На этом не остановились: друиды ну никак не могли быть эксклюзивом для Альянса, это нужно было исправить во имя великого баланса! Полудикие Таурены, чья религия и культура основана на природном шаманизме… (который хоть и близок к друидству, но имеет ряд существенных отличий. например, шаманизм гораздо более воинственен и агрессивен. А в мифологии WarCraft обращения друида и шамана к силам Природы и Элементов носит разный характер). Они так же стали иметь возможность вступить в Круг Ценариуса и распространять друидство по Орде. При этом полученные знания не возбранялось использовать в войне Альянса и Орды, что тоже глупо: друиды посвящают себя служению природе и стараются держаться в стороне от конфликтов.

Было это в 2004 году. Разумеется, после таких послаблений в угоду расширения аудитории и уравниловки начали ползти разговоры: на что Blizzard еще решится, как испохабит сюжет и вселенную ради подписки и увеличения аудитории?

Ответ нам дали в 2007 году. Вышло дополнение The Burning Crusade, где задним числом переписали чуть ли не половину вселенной. Дренеи, изгои из Outland, из диких рабов орков, изуродованных демонами, стали похожи на Эредер (Арчимонд). И не только похожи: они стали их светлыми братьями, стали первооткрывателями веры в Благой Свет (чисто людская религия еще со времен первого WarCraft), превратились в гламурных синекожих рогатых инопланетян-протоссов с русским акцентом. Вера в Благой Свет, кстати, не помешала Дренеям параллельно верить в шаманизм…

Кровавые эльфы из обиженных судьбой изгоев превратились в уть-каких-зы-презлых негодяев, которые одержимы садизмом, убийством, магией и так далее. Нет, конечно, высшие эльфы и до этого не были белыми и пушистыми, но обусловленно это было жестокой войной с троллями. А здесь совершенно пропал хоть какой-то намек на мотивацию. Кровавые Эльфы стали наркоманами, которые ради дозы идут на любой гоп-стоп.

Конечно, тут же стоит сделать оговорку, что Blizzard в своем огороде может делать всё, что угодно. Но так же стоит заметить, что с этого момента у многих игроков, любивших WarCraft именно за сюжет, мир и атмосферу, появились сомнения в адекватности вселенной (насколько это вообще возможно в фентезийном мире). До Burning Crusade общая история мира придерживалась своих собственных канонов, а после началось их полное разрушение.

Сделано это было лишь с одной единственной целью: привлечь новых игроков и удержать старую. Справедливости ради, к моменту выхода адд-она доля игроков-ролеплейщиков, отыгрывающих своих персонажей и всерьез интересующихся сюжетом WoW, было довольно мало (а сейчас, кажется, и того меньше).

В 2010 году сбылся мой самый страшный кошмар… В свет вышло дополнение Cataclysm, где игрок мог стать… Тауреном паладином. Священной коровой. Тут мое сердце уже не выдержало. Blizzard окончательно похоронили здравый смысл сюжета WarCraft на кладбище мейнстрима и прибыли. После такой белебердени единственный выход для нормального WarCraft 4 — это либо сделать перезапуск, либо же перенесли события на сотни лет вперед. А лучше уж на тысячу.