Архив блога

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Про WoW и MMO с подпиской. Продлевать будете?

На прошлой неделе получил такую вот рассылку от Blizzard…

wow

И ничего кроме смеха она у меня не вызывает.

Тут требуется небольшой экскурс в историю. Дело в том, что в World of WarCraft я играл с момента релиза и вплоть до 2008 года. До этого мне посчастливилось даже поучаствовать в закрытой бэте тогда еще ничем не примечательного для простых людей проекта. Позже, в 2010, я вернулся в WoW’ку по случаю бэты Cataclysm и даже был рад тамошним изменениям. Но время летит быстро, а игры и индустрия сейчас меняются еще быстрее. Рынок так же приспосабливается.

И мне смешно, потому что с января я играю в Guild Wars 2. А там, если вы вдруг не знали, никакой подписки нет. Покупаешь ключ, скачиваешь клиент и всё. Играешь в своё удовольствие когда захочешь и сколько захочешь. О том, почему Guild Wars 2 — сама по себе отличная игра, я уже писал. Но что делает её еще лучше — это современный подход к монетизации. Я не хочу платить 15 баксов в месяц будучи неуверенным в том, что вообще смогу в этом месяце поиграть. Может я буду загружен работой, может командировка случиться или еще что… А деньги вылетают в трубу. Есть ощущение, что либо надо оправдать продление и играть, а иначе — пустая трата средств. Фроггер душит, короче. Не сильно большие деньги, вроде бы? Но можно распорядиться ими и куда эффективнее.

Конечно, WoW, будучи теперь уже мастодонтом жанра и меняться не хочет. Я бы даже мог простить игре похабное обращение со вселенной, но там уже и геймплей морально устарел, и много рудиментов осталось. А вот Guild Wars 2 действительно можно назвать MMO 2.0, там множество мелочей довели до блеска и играть попросту приятно за счет этих средних и маленьких инноваций. Это не считая куда более динамичную боевую систему и великолепный по своей красоте мир.

В этом свете предложение вернуться на 7 дней в Азерот выглядит жалко и смешно.

Про книгу WarCraft: The Shattering

Прочитал на прошлой неделе, а сейчас нашлось время и я решил поделиться своим развернутым мнением. The Shattering («Раскол»)  — это книга-пролог к адд-ону Cataclysm для World of WarCraft, подводит весь сюжет под сложные изменения, которые, произошли в мире Азерота. Книга очень большая, потому что метаморфозы действительно нешуточные. Если вы играли в WoW до Катаклизма, то после многие территории были просто неузнаваемы.

Там очень интересные взаимоотношений между героями. В фаворитах у автора конечно же орда… Но и по интриги в Альянсе не было забыто. Раскрываются внутрифракционные и межфракционные политические интриги.

Read the rest of this entry

WarCraft: туда и обратно

Недавно перечитал рассказ Криса Метцена «Кровью и Честью» (Of Blood and Honor), а затем приступил к книге The Shattering, которая является прелюдией к Cataclysm, аддону для World of WarCraft, что вышел два года назад. Читаю, и нахлынули на меня ностальгические чувства, и еще море теплых эмоций с небольшим привкусом горечи.

Со второй части WarCraft я стал преданным фанатом этой вселенной. Но ничто не вечно, и любовь к франчайзу начала улетучиваться. Началось всё когда вышел аддон для WoW под названием The Burning Crusade. Он практически по всем параметрам улучшал игру… Кроме одного: сюжет. Да, в WoW есть сюжет, а в оригинальном World of WarCraft он был просто великолепен. А главное, он был очень точно выверен и являлся настоящим фентезийным эпиком. The Burning Crusade начала вводить какие-то совершенно нелепые вещи: Дренеи из расы изуродованных отшельников превратились в красивых рогатых-хвостатых крестоносцев Света (Holy Light — Благой свет, исконно человеческая религия) с русским акцентом и на космических кораблях (!). А Эльфы крови, присоединившиеся к Орде (это после веков кровопролитных и жесточайших воин с троллями, а затем и с орками) вместо расчетливых прагматиков стали какими-то безрассудными безумцами. В общем, там начался уже такой бред, что всерьез это терпеть было уже невозможно…

И я игру бросил. Забыл про вселенную, про любимых героев и персонажей… Полностью пропустил адд-он Wrath of the Lich King и о событиях в Нордсколе знаю лишь по статьям из WoW Wiki. Так и жил, пока меня не пригласили в бэту World of WarCraft Cataclysm. Об этом я уже писал большую статью, подробнее по ссылке. Здесь же скажу, что там хватало и своих косяков, но сюжетно Cataclysm стал куда интереснее, да и переделанный практически заново мир Азерота был наполнен множеством интереснейших событий. Покупать адд-он и продливать подписку я не решился: уж наигрался я к тому времени в ВоВку. Но за вселенную порадовался, в самом деле. Хотя, некоторые отдельные моменты терзали фанатскую душу. Наблюдать за игрой «с расстояния», читая книги, стало куда интереснее, всё-таки геймплей за 7 лет что я отдал WoW, уже приелся.

Я давно не следил за новостями из вселенной WarCraft. А недавно узнал, что в качестве пролога к Mists of Pandaria выйдет книга за авторством Кристи Голден Jaina Proudmoore: Tides of War. Кристи Голдэн — хорошая писательница, и мне её произведения во вселенной WarCraft очень нравятся. Книгу обещают выпустить 28 августа, сюжет, как следует из названия, будет сконцентрирован вокруг могущественной магессы и правительницы Терамора Джайны Праудмур. Она всегда отличалась стремлением наладить мир между Ордой и Альянсом, иногда у неё это получалось, а иногда — нет. Она же является одной из немногих представителей человеческого рода, которой Тралл доверяет беспрекословно.

Сейчас известно, что в Mists of Pandaria её город, Терамор, по сути — последний оплот людей на Калимдоре, будет уничтожен по приказу Гарроша. Этот орк стал лидером Орды после вынужденной отлучки Тралла и в силу своего властолюбия и кровожадности по сути развязал войну между Ордой и Альянсом, нарушив мир, который так долго упорно строили между своими народами Джайна и Тралл, а так же посеял раздор внутри некогда единой Орды.

Гарроша никто не любит, он успел попортить жизнь всем: он дрался с королем Штормвинда и Альянса Варианом Ринном. Он серьезно разозлил Тралла, когда убил его лучшего друга, предводителя туаренов Кейрена. Он успел повздорить с Сильваной, обозвав её сукой и вытирая об неё сапоги, да еще сравнивая её с Артасом, её злейшим врагом. Он угрожал убить лидера троллей Вол’джина. Так же Гаррош устроил резню в Аншенвальском лесу, чем нажил себе во враги Тиранду и друидов обоих фракций. И вот теперь он выступает против самого могущественного мага в лице Джайны Праудмор. Никто не любит Гарроша.

Еще интереснее, какие метаморфозы произойдут с самой Джайной. На обложке книги можно увидеть, что её волосы, некогда белокурые и переливающиеся словно золото, поседели. Она переживала страшные муки и испытания прежде: её часто не признавали только потому что она женщина, её возлюбленный Артас стал Королём Личом, что терроризировал весь Азерот, ей пришлось помочь убить своего обезумевшего старого отца… И теперь ей предстоит пережить нечто еще более страшное. Ходят слухи, что на этот раз девушка может сломаться, переступить через былые принципы и будет мстить Гаррошу во что бы то ни стало.

Тем временем Blizzard подтвердили, что игрокам в WoW: Mists of Pandaria дадут возможность навешать люлей Гаррошу и отомстить за все злодеяния. В ходе эвента рейд игроков вместе с объединенными силами людей Джайны и Тралла должны будут сместить с трона вождя-самодура. Довольно заманчивое предложение, знаете ли!

Но самое главное: на GamesCom покажут Cinematic-трейлер Mists of Pandaria. Трейлеры от Blizzard плохими не бывают, жду этой премьеры больше чем выхода на экраны каких-нибудь фильмов!

Впечатления от Star Wars: The Old Republic

Признайтесь, сколько вы ждали ММО по Зездным Воинам? Год? Два? Десять? Может быть даже больше?

Как любитель видеоигр и саги Джорджа Лукаса, я ждал эту игру с тех пор, как познакомился со вселенной. Идея всегда витала в воздухе: огромная галактика, населенная множеством рас, имеющая самые разнообразные объединения и организации, вероисповедания, культуры, альянсы, цели, принципы. Ну и, конечно же, Джедаи, да их темные близнецы и заклятые враги — Ситхи! Эти «монахи» с лазерными указками, сражающиеся за мир или хаос во всей галактике… Кому не хотелось бы стать обладателем светового меча, да еще так, чтобы и перед другими этим похвастаться?

Read the rest of this entry