Архив блога

Watch Dogs: немного видео

Записал на днях немного геймплейного видео Watch Dogs

Подслушанный телефонный разговор про сперму в водостоках

Женщина выражает своё мнение о Watch Dogs

В игре есть Айша Тайлер и её можно убить

Дети Call of Duty

Натуральный аутизм, или будущее видеоигр

Пока что игру прохожу, но в целом впечатления — всё плохо. Почему, расскажу этим летом в самом подробном видеообзоре, так что подписывайтесь на канал

Реклама

Dark Souls 2: информация от EDGE и мои размышления

Важно отметить: Томохиро Шибуя и Юи Танимура, вопреки слухам, не являются выходцами ищ Capcom и не работали над играми серии Monster Hunter. Они являются давними работниками From Software и занимались серией Another Century’s Episode.

Жирным выделены выжимки из статьи EDGE, курсивом выделены мои мысли и комментарии.

Журналистам из EDGE показали 10 минут геймплея Dark Souls 2 и графически это огромный шаг вперед. Картинку по качеству можно сравнить c Watch Dogs и Star Wars 1313. Графика выглядит почти как некст-ген.

Первый скриншот на движке, как утверждает EDGE:

Миязаки,  руководитель разработки и отец Demon’s Souls и Dark Souls, на этот раз лишь наблюдает за разработкой Dark Souls 2. Это было обоюдным решением Namco Bandai и From Software Он не режиссирует и не направляет разработку проекта. Он так же не принимает участия в ключевых решениях. Но он помогает составить график разработки, чтобы уложиться в сроки. Так же идея вернуть серверы вместо системы peer-2-peer (когда мультиплеер хостится на игроке). 

Это очень трудно признать, но без отца-основателя, руководителя и идейного вдохновителя игра может стать совсем другой. К примеру, Миязаки сделал огромный вклад в уникальный способ передачи сюжета в Dark Souls, когда история раскрывается лишь внимательным игрокам, которые изучают локации, дизайн монстров и персонажей, читают описания предметов. Большинство игроков за первое прохождения вообще думают, что сюжета в Dark Souls не было и вовсе. Миязаки использует для пересказа сюжета совершенно уникальную механику, применить которую в книгах и фильмах вообще невозможно. Именно поэтому Dark Souls как никакая другая игра имеет право называться Игрой с большой буквы, а не мыльным кинцом.

С другой стороны, кто играл в Demon’s Souls могли заметить, что Dark Souls иногда повторял лейтмотивы и некоторые наработки предшественника. Если Namco Bandai и From Software хотели привнести нечто свежее в серию, то необходимы новые начальники. Но зато…

Миязаки полностью занят разработкой другой игры. Не известно, является ли это новой интеллектуальной собственностью или же продолжением известной серии. 

tumblr_mf313fAOSV1rrplcgo1_1280

Dark Souls 2 будет прямым сиквелом и будет множество связей с предыдущей игрой серии. Но при этом местом действия станет не Лордран. Размер мира примерно такой же как в Dark Souls, но он гораздо плотнее забить интересным контентом. 

Думаю, что местом действия игры может стать одна из уже упомянутых в Dark Souls стран. Например Карим, Астора, Вейнхальм. Мир был прописан куда шире, чем он представлен непосредственно в игре (как в случае с серией The Elder Scrolls). Плотность контента — это хорошо, потому что к концу Dark Souls многие зоны (как, например, Изалит) чувствовались очень пустыми и недоделанными.

Томохиро Шибуя (один из новых руководителей проекта) хочет улучшить экшен и боевую систему в игре. Он чувствует, что его опыт в предыдущих проектах может благоприятно повлиять на это.

Шибуя хочет сделать некоторые вещи, такие как Ковенанты, более очевидными и понятными в Dark Souls 2. Он так же хочет сделать сюжет более утонченным. Но он так же обещает, что в игре будет очень много скрытых секретов, которые очень легко пропустить в первое прохождение. 

Неочевидность и скрытый от невнимательного взора контент — это одна из ключевых вещей, за которые я так страстно полюбил Dark Souls. Мне было интересно докапываться до истины и узнавать новые детали сюжета. Интересно читать описания предметов и проводить связи между, на первый взгляд, никак не связанными между собой. Если этот элемент будет убран из игры и сюжет будет подаваться разжеванным словно пюре, то меня это не устроит.

Разработка Dark Souls 2 началась в сентябре 2011 года и велась параллельно с 

патчами и DLC для первой части. Игра на данный момент готова на 25%. Команда разработки увеличилась примерно в два раза по сравнению с Dark Souls. Игра может не успеть выйти в 2013 году.

Так же журналистам из EDGE показали нескольких монстров. Один из них словно сшит и собран из разных созданий каким-то безумным доктором (отсылка к Франкенштейну). Другой враг внешне напоминает всадника Назгула из «Властелина Колец» и служит палачом.

В заключении от себя скажу, что выводы еще делать рано, но… Мне кажется, игра будет сильно другой. Не хуже и не лучше, но это будет не привычный нам Dark Souls. Мне так же очень интересно, что делает сейчас Миязаки… Может быть Demon’s Souls 2?

dark_souls_ii_by_aibryce-d5nr1k8

Про конференции E3 2012: Microsoft, EA, Ubisoft и Sony.

КОНФЕРЕНЦИЯ MICROSOFT

Началось всё с конференции Microsoft, и о ней вам лучше расскажет Уилл Смит:

Не было игр. Не было игр на конференции Мелкомягких. Практически вся конференция была посвящена обсасыванию неповторимой крутизны сенсора Kinect и сервисам стриминга ТВ и музыки, которые интересуют прежде всего жителей США. А еще пара приблуд, вроде интеграции XBox Live в Windows 7 Mobile, управления Xbox 360 через планшет…

Из пары игр, что всё-таки были презентованы, интерес может вызвать разве что Halo 4… Но Microsoft с особой гордостью представила нам демо Call of Duty Black Ops 2, которую им привезли прямо из 2005 года, судя по графике и геймплею. В этом карнавале тупости оторвались лишь Obsidian и создатели South Park с их новой RPG-игрой в этой вселенной. Выйдя на сцену конференции Microsoft, Трей Паркер очень здорово эту самую конференцию и обстебал:

«Сколько раз вы смотрели эпизоды Южного Парка и говорили себе: «Я хочу чтобы у меня была возможность смотреть это на моем телевизоре, подключенным к моему мобильнику, который управляется через мой планшет, который соединён с духовкой» в то время как вы сидите в холодильнике?»

Гвоздём программы стал анонс Internet Explorer для Xbox 360. Основной вопрос теперь: можно ли с его помощью скачать на Xbox 360 Оперу, Фаерфокс или Хром?

Добил весь этот цирк, вы не поверите, цирковой номер с неким сферическим негреппером в вакууме Ашером.

КОНФЕРЕНЦИЯ ЕА

Столь же скучной была презентация Electronic Arts. Для начала стоит напомнить об этом замечательном видео:

Но теперь к сути. В сумме у ЕА всё было получше, чем у Microsoft, но ненамного. Лапши на уши вешали поменьше, хотя вот заявления BioWare об успешности Star Wars: The Old Republic — это не просто лапша, а уже откровенная ложь. Показали Dead Space 3, Crysis 3 и Medal of Honor: Warfighter… И все они объединены не только издателем, но и чувством «как же это мне уже надоело». В целом — скучная конференция, внимания не заслуживающия. Разочаровало отсутствие громких анонсов и новых показов. Например, многие ждали Mirror’s Edge 2 и Overstrike.

КОНФЕРЕНЦИЯ UBISOFT

Далее в программе у нас были Ubisoft, которых уже есть за что похвалить. Если помните, их прошлогоднюю конференцию вёл вот этот парень:

Но в этом году французским оркестром правила некая чернокожая дамочка в кооперации с известним YouTube-блоггером и креативщиком Тоби «Тобаскусом».

Из показанного стоит отметить особое внимание на тизер, цитата, «врослой и жестокой» игры для Wii U, которая называется ZOMBI U. В показаном CG-трейлере были продемонстрированы довольно жестокие сцены, правда вот сама тема зомби уже наскучивает…

Другой эксклюзивный проект для Wii U, который показали уже в рамках геймплейной демонстрации — это Rayman Legends, этакая специальная версия Rayman Origins и одновременно сиквел. Примечательно то, что игрок с контроллером-планшетом помогает другим игрокам проходить препятствия и набирать больше очков. Всё это красочно и крайне позитивно, глаза прямо радуются после обилия серо-коричневых игр.

Кроме того, Ubisoft показали красивый CG-трейлер Assassin’s Creed 3 (разный геймплей показали на конференции Microsoft и Sony) и Far Cry 3, который выглядит никак иначе, как Uncharted от первого лица.

Крайне порадовала презентация ShootMania Storm. Это такой чисто киберспортивный тренажер, очень олдскульный и оформленный в антураже супергладиаторских игрищ. Для покаща не поленились вынести на сцену 8 ноутбуков и устроить матч 3х красивых девушек (причем две из них — наши русские киберспортсменши из Counter-Strike) и 3мя парнями. Киберспорт — он и есть киберспорт, если играть не хочется, то очень здорово наблюдать, эмоции гарантированы.

И, саоме главное, это то, что показали в конце. Удивительно, на самом деле, как эту игру не «слили» до E3, как многие анонсы, но сюрприз явно удался. Итак, встречайте: киберпанк-экшен с открытым миром а-ля GTA и теорией обрушения в качестве философии — Watch_Dogs. Как говорится, Must See:

Поражает абсолютно всё: от давно летавшей в воздухе идеи обрушения инфраструктуры и повсеместного хакинга личных девайсов каждого человека, сеттинга, максимально приближенного одновременно к нашей реальности, так и к киберпанку на грани теории заговора, а еще превосходная анимация, погодные эффекты, реалистичное движение персонажа, эффекты частиц, поведение NPC и многое-многое другое просто сносит башню. Ubisoft просто спасли Е3 от провала этой шикарной презентацией. Игра произвела эффект неожиданно взорвавшейся бомбы, Неогаф, твиттер и фейсбук только и говорили про Watch Dogs. Это победа.

КОНФЕРЕНЦИЯ SONY

И последней в ночном-утрненнем марафоне значилась конференция Sony. И тут всё было почти что шикарно. Почти.

На сцену вышел президент американского отделения Sony Джэк Треттон и тут же поставил всем хэдшот, анонсировав новую игру от Quantic Dream и Дэвида Кейджа, после чего последний лично вышел на сцену и рассказал об игре. Beyond повествует о молодой девушке, которая обладает способностью общаться со сверхестественной невидимой сущностью, обладающей невероятной силой. Это история о двух душах внутри одного человека. Еще интересно, что если Heavy Rain охватывали события четырех дней, то в Beyond события растянуты на 15 лет, в ходе которых характер героини (её играет Эллен Пейдж) очень сильно меняется, в том числе и под влиянием решений игрока. Обязательно посмотрите трейлер:

Не понимаю, зачем вообще теперь нужна киноидустрия и голливуд. Эпоха неинтерактивных развлечений подходит к концу.

Дальше — больше. Немного взгрустнув на клоне Super Smash Bros. (который в версии Сони называется Playstation All-Star Battle Royale, Боевой Рояль в кустах такой) мы движемся к брутальщине, насилию и рок-н-роллу, то бишь к Кратосу в приквеле God of War: Ascension. Тут всё как полагается: Кратос рубит, не жалея врагов, ходит весь в крови этих самых неудачников. Что заставило поволноваться: Кратос спас некого грека от гибели (Кратос? Спасает людей? Вы шутите?) и собирает себе дорогу из кусочков развалин, словной герой какой-то игры серии Lego. Сами посмотрите:

Но немного о грустном, не всё идеально в царстве японского гиганта. Вите не уделили практически никакого внимания, при том что консоль продается очень плохо это какой-то Epic Fail внутри общего Epic Win’а, ибо всё остальное было очень хорошо (ну, кроме части с Мувом).

Прайскат на виту надо было делать. А что теперь имеем? По сути подтвердились уже известные проекты, из них показали только AC3: Liberation, разыграли фишку «Vita + PS3 — это наша Wii U»… А где, собственно, игры на рождество, ради которой стоит купить консоль? Колода и Ассассин — это ладно, но даже вдвоем они не вытянут, нужна более разнообразная линейка. Хотя вот надо признать, что показанный для Виты AC3 выглядит чертовски хорошо. Но таким отношение Сони рискует похоронить Виту…

А еще показали, нет, пропихнули, насильно затащили туда Playstation Move и какие-то казуалки с книжками, магами, дополненной реальностью. Нет, детям наверняка понравится, но общий темп был сбит, за что Сони получает жирный минус.

Но финал стоил того, чтобы его дождаться. Новая игра Naighty Dog, The Last of Us. Новое слово в жанре кинематографичных боевиков от третьего лица. И что радует: много маленьких, но крайне существенных отличий от серии Uncharted. Ритм игры помедленнее, патронов для оружия мало, противники куда опаснее и умнее, а с нами бегает девочка, которой управляет очень умный АИ. Враг, услышав, что в барабане револьвера у главного героя патроны кончились, кидаются в рукопашную, но девочка отвлекает его, бросив кирпич, что дает нам возможность прикончить супостата… А еще… А еще… да что там, глядите!

Это стало достойным завершением хороший презентации от Сони

Но Е3 еще не закончилась. Впереди конференция Nintendo. И по слухам, Ивата готовится сбросить на нас настоящую бомбу. Ждём!