Архив блога

Russians in DOTA 2: Thread Simulator Edition

Что буржуи думают про русских в Доте 2? Ответ в этом видео.

Спойлер: ничего хорошего

Реклама

Видео гайд по Dark Souls: как победить всех

Как вы, наверное, знаете, в Dark Souls я играю с момента релиза игры на PS3 и до сих пор не потерял интереса к игре. Ну а тут решил сделать небольшое руководство для ньюфагов в шуточной форме. Итак, встречайте: как нагнуть ВСЕХ в Dark Souls.

The Evil Within — новый проект Синдзи Миками

shinji

IGN опубликовали (на эксклюзивных правах) дневники разработчиков The Evil Within — новой игры от студии Синдзи Миками — Tango Gameworks. О том, почему IGN натурально скупает все пресс-материалы и делает их эксклюзивами, а остальным журналистам приходится перепечатывать их материалы, я напишу чуть позже. А сейчас о самой игре…

https://www.youtube.com/watch?v=d-P5Qm0zkV4

Миками и его новая команда настроена очень серьезно и амбициозна как никогда. Синдзи прямо говорит, что хорроры скатились в экшен. Кто-то скажет, что это вина самого Миками. Мол, Resident Evil 4 сам по себе был не хоррором. Но в той ситуации многое решало Capcom, да и то что после ошеломительного успеха все будут копировать RE4 никто не предполагал.

the-evil-within_10

Поэтому Миками хочет вернуться к истокам жанра, найдя правильный баланс между действием и страхом, чтобы игрок чувствовал себя беспомощным и вынуждать его действовать с умом. Дизайн монстров разрабатывается так, чтобы поначалу игрок не мог предугадать по виду упыря, как он будет двигаться, атаковать и что с ним вообще делать. TG хочет, чтобы каждое появление монстра было эдакой загадкой. Разработчики хотят манипулировать игроков, заставляя его делать не очень приятные глазу и мысли вещи.

Завязка, однако, на слух кажется довольно тривиальной. Мы играем за одного из трех детективов, которые прибывают в психушку для расследования массового убийства. Однако, коллеги Коломбо обнаруживают там не привычное полицейское ограждение с десятками любителей пончиков, а… Их трупы. Затем героя оглушают и он просыпается уже в каком-то кошмарном местечке. Обещают, что в история сконцентрируется на мистике, нежели на неожиданных поворотах сюжета. Что-то напоминает, м?

the-evil-within_01

В игре почти нету интерфейса, его и сейчас стараются минимизировать для лучшего погружения. Меню инвентаря круговое (под геймпад) и предусмотрен быстрый выбор вещей на крестовине. Игрок не только будет сам попадать в различные ловушки, но и сам будет их собирать для борьбы с монстрами, так как в лоб с пушкой на перевес убить многих из них будет сложно. Музыки в игре немного, вместо этого часто будут слышны неприятные и рвотно-утробные звуки (как в Silent Hill). Будет совсем немного огнестрельного оружия, несколько видов оружия для ближнего боя: ножи, топоры, бытовые предметы. Так же Миками хочет, чтобы в игре было много уникальных сцен и ситуаций, одна непохожая на другую.

Звучит очень многообещающе, но есть некоторые сомнения. С одной стороны, Bethesda выступает издателем, а они если захотят, могут и надавить на разработчика, да заставить сделать всё очень попсовым ради продаж. С другой, зачем выкупать такого человека как Миками и не давать ему полной свободы. Есть в интернетах, опасения, опять же, на основе RE4. Но кто знает. Если судить по скриншотом, то некоторые из них просто кричат «Silent Hill!». Японский подход к хоррорам виден сразу, именно поэтому бесконечные попытки Konami сдать на аутсорс SH не увенчались успехом. Только Team Silent понимали, что есть SIlent Hill. И я, кстати, не удивлюсь, если вдруг Миками рекрутировал нескольких создателей хорроров про сатанисткий культ туманного городка.

Жду подробностей, геймплейных кадров и релиза игры с огромным интересом.

1366374101-the-evil-within-1

Рэнди Питчфорд говорит о выборе и консольных холиварах

Если коротко, то всё объясняется психологией. Рэнди говорит, что важно давать игроку выбор, даже если он иллюзорный, так как это сближает игрока с игрой и оставляет больше эмоций и воспоминаний.

Еще он рассказал про то, что когда человеку даётся выбор, а особенно если этот выбор очень сложный выбор или ограниченный какими-то условиями и факторами, подсознание и мозг автоматически определяют сделанный в итоге выбор как правильный и верный. Например, если вы взяли Xbox 360 потому что она дешевле PS3, то вы будете на форумах доказывать всеми силами, что Xbox 360 лучше, именно потому что вы сделали этот выбор сами. Человек редко признаёт свои ошибки.

Hitman: Absolution — покайся, ибо грешен

Hitman-Absolution-Cinematic-Trailer-features-music-from-Kavinsky

Это игра, которую я ждал. Возлагал огромные надежды. Старался не смотреть роликов, чтобы в голове не было лишнего шума. А в итоге получил плевок в лицо.

Read the rest of this entry

Про третий эпизод The Walking Dead

Внимание, спойлеры!

В общем, сейчас играю в третий эпизод и там случилось то, чего я всё время боялся. TellTale просто обнулили главный выбор первого эпизода: в третьем, кого бы вы не спасли до этого в первом эпизоде (в смысле, Карли или Дага) этот персонаж всё равно умрёт, и нет никакого способа его спасти.

Понятное дело, что выбор был очень весомым и последующие эпизоды сильно бы отличались от этого выбора (во втором, например, были сильные различия, зависящие от того, кого вы спасли в первом). И это куча работы, наверное у TT нехватило денег. Или сил, рабочих рук… Я не заю. Но в третьем эпизоде между Карли и Ли можно завязать намёки на романтическую линию. А еще там классный диалог с ней про батарейки (те самые, из первой части).

А потом “БАЦ!”, её убивают… Пара фраз на прощание, всем девочку очень жаль… Но Ли, ё-маё, это же твоя самка! Почему ты не бросился рыдать?! Почему ты не растерзал стерву-убийцу твоей возлюьленной голыми руками и зубами? В смысле, где эмоции, столь присущие предыдущим эпизодам? Где накал страстей? Ведь эту смерть можно было бы там смачно обставить… А тут бедняжку пару раз упомянут и всё. В этой же игре многие персонажи уходили достойнее.

TellTale как-то сухо выкинула персонажей за борт. Без эмоции. А эмоции и переживания за персонажей — это в The Walking Dead главное. За 4й эпизод уже боязно…

И в фишку про “твой выбор направляет сюжет” после такого тоже не веришь.

Про игру Super Hexagon

Уже несколько дней зависаю в эту игрушку от создателя VVVVVV Терри Кавана. Все игры Терри славятся ретро-минимализмом в графическом дизайне, отличной музыкой , заставляющей вспомнить об эпохах 8 и 16 бит, а так же лютым хардкором.

В отличии от предыдущей игры (VVVVVV) в Super Hexagon сюжета как такогово нет. Первое, что вам встретится в игре после запуска уровня, это… Скорее всего, это будет нежный женский голос, говорящий вам: «Game Over» и предложение начать игру заново.

Геймплей здесь предельно прост: у нас есть треуголник, который мы вольны вращать вокруг щестигранника-хексагона. Налево или направо, вот и всё управление. К хексагону же, параллельно его граням, стремятся различного рода линии-барьеры, от которых мы и должны «уворачивать» трейгольник. Задеваем барьер — игра окончена, начинаем заново. Смысл в том, чтобы продержаться как можно долше и тем самым вырваться хотя бы в двадцатку лучших. Ну, или просто проверить свои способности. Этакий азарт с аркадных автоматов, когда ты соревновался с людьми, игравшими на автомате до тебя. И вот ты начинаешь игру снова и снова, постепенно привыкая к скорости, находя последовательность в построении барьеров и постепенно увеличиваешь свой результат. На каждом уровне есть несколько этапов — от «точки» до «хексагона» и с каждым сложность и скорость игры возрастает. А ведь каждый следующий уровень становится еще быстрее…

В общем, получилась такая простенькая, но очень увлекательная аркада на скорость реакции и ловкость рук, где целью становится поставить новый рекорд, будь то рекорд личный, среди друзей или же мировой рекорд среди всех игроков. Небольшая продолжительность каждой сессии (в первые 5 раз вы вряд ли продержитесь дольше 10ти секунд), делает Super Hexagon идеальной мобильной игрой для пятиминутного перерыва.

Кстати, вся иллюминация, происходящая на экране, сопровождается шикарной музыкой от Chipzel.

Игра сейчас доступна в AppStore для устройств на iOS по стартовой скидке за 1 доллар, но вскоре цена возрастёт, торопитесь и не пожалеете!

Мысли про Wii U и Nintendo

>Что думаете по этому поводу?

Я думаю, что у русскоязыного населения необоснованный хетинг в отношении Нинтендо (при этом все любят SNES, лол). Несмотря на то, что я бОльшу часть жизни играл ПК, косноли у меня тоже были и есть.

Так вот, моей единственной консолью от Nintendo была (и есть) N64 и это была охренительно крутая консоль с отличной линейкой игр. До этого у меня была PSone и с 97 у меня были обе эти консоли, оби со своими отличными играми. Так вот, N64, несмотря на то, что использовала картриджи, потом был апгрейд через пак… Но игры на ней были не хуже, чем на PSone и о покупке я не жалел и не жалею. Но тогда еще Нин не подпортила себе репутацию.

Сейчас же, имея имидж кампании по производству консолей для домохозяек и детей, она криво-косо пытается достучаться до core-hardcore аудитории. Получается примерно так же, как у русского в китае без знания местного языка убедить всех, что Лев Толстой и Достоевский — великие писатели. Нин уже забыла язык, на котором говорят Core-Hardcore игроки. Потеряла она и связи с издателями. Когда Activision или ЕА слышат «nintendo» и «wii», у них в голове, наверное, сразу предстает образ какой-нибудь танцевальной игры, а представить себе логотипы Battlefield или Call of Duty рядом с лого Nintendo они попросту не могут.

С другой стороны, есть ZombiU с одной жизнью на персонажа, когда после смерти начинаете новым героем с дефолтным вооружением с самого начала. Все вещи теряешь, прогресс — тоже. Кто из вас играет в ДьяблуТри с хардкорным перцом? И какие вы после этого хардкорщики? Хардкор уже не тот.

Есть несколько портов с PS3/Xbox 360, которым бы прикрутить нормальное использование геймпада и всё будет отлично, можно брать. Сам этот пад может послужить хорошей реализацией разным идеям. Меня, например, бесят кривые инвентари в экшен-играх, где сбавлять темп, рыская в поисках нужного предмета и экипировки, не хочется. Это неудобно и неприятно. С WiiU это можно сделать куда интереснее, как в случае с ZombiU. Да и во всех играх если просто уберут весь HUD на экран геймпада (который, зараза, меня так бесит в современных играх и не дает насладиться картинкой!) — я буду рад, очень рад.

Но пока что из 6ти подтвержденных и интересных мне игр для WiiU три издаёт Ubisoft, а две из этих 6ти игр выйдут так же и на PS3, которая у меня есть. И Nintendo нужно убедить меня купить WiiU и эти игры именно для неё, нужны какие-то фитчи с экраном, мне нужен новый экспириенс, графика в играх меня уже не так сильно волнует, если будет отличный геймплей и если он будет лучше с этим контроллером.

У Nintendo остается всего год, чтобы убедить людей купить их консоль. После этого, с анонсом некст-гена, я уверен, third-party потеряет к Нин всякий интерес и в итоге опять останутся одни Марио, Зелды, Пикмены. Нет, это тоже хорошие игры, но, как показывает опыт, одних эксклюзивов от платформодержателя будет ой как мало. Реально, без игр от Ubisoft я бы даже и не думал покупать WiiU. Нинтендо следовало бы об этом подумать.

Про конференции E3 2012: Microsoft, EA, Ubisoft и Sony.

КОНФЕРЕНЦИЯ MICROSOFT

Началось всё с конференции Microsoft, и о ней вам лучше расскажет Уилл Смит:

Не было игр. Не было игр на конференции Мелкомягких. Практически вся конференция была посвящена обсасыванию неповторимой крутизны сенсора Kinect и сервисам стриминга ТВ и музыки, которые интересуют прежде всего жителей США. А еще пара приблуд, вроде интеграции XBox Live в Windows 7 Mobile, управления Xbox 360 через планшет…

Из пары игр, что всё-таки были презентованы, интерес может вызвать разве что Halo 4… Но Microsoft с особой гордостью представила нам демо Call of Duty Black Ops 2, которую им привезли прямо из 2005 года, судя по графике и геймплею. В этом карнавале тупости оторвались лишь Obsidian и создатели South Park с их новой RPG-игрой в этой вселенной. Выйдя на сцену конференции Microsoft, Трей Паркер очень здорово эту самую конференцию и обстебал:

«Сколько раз вы смотрели эпизоды Южного Парка и говорили себе: «Я хочу чтобы у меня была возможность смотреть это на моем телевизоре, подключенным к моему мобильнику, который управляется через мой планшет, который соединён с духовкой» в то время как вы сидите в холодильнике?»

Гвоздём программы стал анонс Internet Explorer для Xbox 360. Основной вопрос теперь: можно ли с его помощью скачать на Xbox 360 Оперу, Фаерфокс или Хром?

Добил весь этот цирк, вы не поверите, цирковой номер с неким сферическим негреппером в вакууме Ашером.

КОНФЕРЕНЦИЯ ЕА

Столь же скучной была презентация Electronic Arts. Для начала стоит напомнить об этом замечательном видео:

Но теперь к сути. В сумме у ЕА всё было получше, чем у Microsoft, но ненамного. Лапши на уши вешали поменьше, хотя вот заявления BioWare об успешности Star Wars: The Old Republic — это не просто лапша, а уже откровенная ложь. Показали Dead Space 3, Crysis 3 и Medal of Honor: Warfighter… И все они объединены не только издателем, но и чувством «как же это мне уже надоело». В целом — скучная конференция, внимания не заслуживающия. Разочаровало отсутствие громких анонсов и новых показов. Например, многие ждали Mirror’s Edge 2 и Overstrike.

КОНФЕРЕНЦИЯ UBISOFT

Далее в программе у нас были Ubisoft, которых уже есть за что похвалить. Если помните, их прошлогоднюю конференцию вёл вот этот парень:

Но в этом году французским оркестром правила некая чернокожая дамочка в кооперации с известним YouTube-блоггером и креативщиком Тоби «Тобаскусом».

Из показанного стоит отметить особое внимание на тизер, цитата, «врослой и жестокой» игры для Wii U, которая называется ZOMBI U. В показаном CG-трейлере были продемонстрированы довольно жестокие сцены, правда вот сама тема зомби уже наскучивает…

Другой эксклюзивный проект для Wii U, который показали уже в рамках геймплейной демонстрации — это Rayman Legends, этакая специальная версия Rayman Origins и одновременно сиквел. Примечательно то, что игрок с контроллером-планшетом помогает другим игрокам проходить препятствия и набирать больше очков. Всё это красочно и крайне позитивно, глаза прямо радуются после обилия серо-коричневых игр.

Кроме того, Ubisoft показали красивый CG-трейлер Assassin’s Creed 3 (разный геймплей показали на конференции Microsoft и Sony) и Far Cry 3, который выглядит никак иначе, как Uncharted от первого лица.

Крайне порадовала презентация ShootMania Storm. Это такой чисто киберспортивный тренажер, очень олдскульный и оформленный в антураже супергладиаторских игрищ. Для покаща не поленились вынести на сцену 8 ноутбуков и устроить матч 3х красивых девушек (причем две из них — наши русские киберспортсменши из Counter-Strike) и 3мя парнями. Киберспорт — он и есть киберспорт, если играть не хочется, то очень здорово наблюдать, эмоции гарантированы.

И, саоме главное, это то, что показали в конце. Удивительно, на самом деле, как эту игру не «слили» до E3, как многие анонсы, но сюрприз явно удался. Итак, встречайте: киберпанк-экшен с открытым миром а-ля GTA и теорией обрушения в качестве философии — Watch_Dogs. Как говорится, Must See:

Поражает абсолютно всё: от давно летавшей в воздухе идеи обрушения инфраструктуры и повсеместного хакинга личных девайсов каждого человека, сеттинга, максимально приближенного одновременно к нашей реальности, так и к киберпанку на грани теории заговора, а еще превосходная анимация, погодные эффекты, реалистичное движение персонажа, эффекты частиц, поведение NPC и многое-многое другое просто сносит башню. Ubisoft просто спасли Е3 от провала этой шикарной презентацией. Игра произвела эффект неожиданно взорвавшейся бомбы, Неогаф, твиттер и фейсбук только и говорили про Watch Dogs. Это победа.

КОНФЕРЕНЦИЯ SONY

И последней в ночном-утрненнем марафоне значилась конференция Sony. И тут всё было почти что шикарно. Почти.

На сцену вышел президент американского отделения Sony Джэк Треттон и тут же поставил всем хэдшот, анонсировав новую игру от Quantic Dream и Дэвида Кейджа, после чего последний лично вышел на сцену и рассказал об игре. Beyond повествует о молодой девушке, которая обладает способностью общаться со сверхестественной невидимой сущностью, обладающей невероятной силой. Это история о двух душах внутри одного человека. Еще интересно, что если Heavy Rain охватывали события четырех дней, то в Beyond события растянуты на 15 лет, в ходе которых характер героини (её играет Эллен Пейдж) очень сильно меняется, в том числе и под влиянием решений игрока. Обязательно посмотрите трейлер:

Не понимаю, зачем вообще теперь нужна киноидустрия и голливуд. Эпоха неинтерактивных развлечений подходит к концу.

Дальше — больше. Немного взгрустнув на клоне Super Smash Bros. (который в версии Сони называется Playstation All-Star Battle Royale, Боевой Рояль в кустах такой) мы движемся к брутальщине, насилию и рок-н-роллу, то бишь к Кратосу в приквеле God of War: Ascension. Тут всё как полагается: Кратос рубит, не жалея врагов, ходит весь в крови этих самых неудачников. Что заставило поволноваться: Кратос спас некого грека от гибели (Кратос? Спасает людей? Вы шутите?) и собирает себе дорогу из кусочков развалин, словной герой какой-то игры серии Lego. Сами посмотрите:

Но немного о грустном, не всё идеально в царстве японского гиганта. Вите не уделили практически никакого внимания, при том что консоль продается очень плохо это какой-то Epic Fail внутри общего Epic Win’а, ибо всё остальное было очень хорошо (ну, кроме части с Мувом).

Прайскат на виту надо было делать. А что теперь имеем? По сути подтвердились уже известные проекты, из них показали только AC3: Liberation, разыграли фишку «Vita + PS3 — это наша Wii U»… А где, собственно, игры на рождество, ради которой стоит купить консоль? Колода и Ассассин — это ладно, но даже вдвоем они не вытянут, нужна более разнообразная линейка. Хотя вот надо признать, что показанный для Виты AC3 выглядит чертовски хорошо. Но таким отношение Сони рискует похоронить Виту…

А еще показали, нет, пропихнули, насильно затащили туда Playstation Move и какие-то казуалки с книжками, магами, дополненной реальностью. Нет, детям наверняка понравится, но общий темп был сбит, за что Сони получает жирный минус.

Но финал стоил того, чтобы его дождаться. Новая игра Naighty Dog, The Last of Us. Новое слово в жанре кинематографичных боевиков от третьего лица. И что радует: много маленьких, но крайне существенных отличий от серии Uncharted. Ритм игры помедленнее, патронов для оружия мало, противники куда опаснее и умнее, а с нами бегает девочка, которой управляет очень умный АИ. Враг, услышав, что в барабане револьвера у главного героя патроны кончились, кидаются в рукопашную, но девочка отвлекает его, бросив кирпич, что дает нам возможность прикончить супостата… А еще… А еще… да что там, глядите!

Это стало достойным завершением хороший презентации от Сони

Но Е3 еще не закончилась. Впереди конференция Nintendo. И по слухам, Ивата готовится сбросить на нас настоящую бомбу. Ждём!

Про игру The Walking Dead — Episode 1

Трудно говорить о Walking Dead — новой игре от Telltale — и не сравнить её с одноименным сериалом. К сожалению, последний во втором сезоне скатился в лютый бред, стал совсем неинтересен из-за избежавших заражения от зомби, но заразившихся вирусом идиотизма персонажей, которые начали вести себя как конченные дебилы… В итоге отличная идея снять сериал по хорошему комиксу не удалась.

Именно поэтому многие скептически, но с искоркой надежды ждали игры Walking Dead от Telltale. Ведь разработчики обещали, что игра не связана с сериалом и вдохновляется исключительно комиксом, а визуальный стиль и графика, благодаря фирменной «мультяшности» TTG и налёту Cell-shading’а, напоминал интерактивный комикс. Только вот вышедшие до этого Back To the Future и Jurassic Park от тех же разработчиков особо то и не порадовали ни игроков, ни фанатов франчайза (JP вообще можно считать самой худшей работой Telltale). Однако, спешу порадовать: Walking Dead — это самая удачная игра от маленького независимого разработчика.

Read the rest of this entry