Архив блога

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Разоблачение: X Rebirth разрабатывалась для Xbox 360

ss_1cd837e88d0cda9cf9e07b5b10ce4dbd7a98b034.1920x1080

X Rebirth ждали семь лет. И вот, наконец, игра активировалась в Steam. Запускается и встречает тебя в главном меню эпичной музыкой. Ты, как обычно, заходишь в настройки, оптимизируешь всё так, чтобы на машине летало… Стоп, а где слайдер FoV, то бишь настройки поля зрения? Ведь базовая для игр от первого лица опция. Странно. Ну, ладно, продолжаем так.

Read the rest of this entry

Рецензия: Shadow Warrior (2013)

Shadow_Warrior_SS_Full_Logo

Он мчится на своей машине по пустой дороге, проносясь мимо бамбуковых лесов и рисовых полей. На соседнем сидении — чемодан с 2 миллионами долларов. Внутри играет «You’ve got the Touch», а на панели стоит фигурка Гримлока. Он коллекционирует комиксы и разговаривает клешированными фразами из кинобоевиков восьмидесятых и девяностых. У него под домом есть секретная пещера, в которой находится всё на случай зомби-апокалипсиса, включая специально приготовленный супергеройский костюм ниндзя. Идиотизм? Разумеется. Но кто-бы мог подумать, что всё это совсем скоро ему пригодится? Только идиот и мог так хорошо подготовится к апокалипсису. Его зовут Ло Ванг и он собирается надрать задницу. Много задниц. Включая демонические задницы из параллельного мира.

Read the rest of this entry

Russians in DOTA 2: Thread Simulator Edition

Что буржуи думают про русских в Доте 2? Ответ в этом видео.

Спойлер: ничего хорошего

Про Oculus Rift, Virtuix Omni и виртуальную реальность вообще

OculusRift

Очки виртуальной реальности Oculus Rift, воплотившиеся в жизнь благодаря пожертвованиям на Kickstarter, продолжают своё победоносное шествие через Интернеты. Даже несмотря на то, что один из основателей компании стал случайной жертвой в перестрелке полицейских и преступников.  Печальное событие, но сейчас не об этом.

Read the rest of this entry

Half-Life 3 официально анонсировали еще полтора года назад

Секрет молчания Valve раскрыт. На самом деле, они не молчали. Просто они анонсировали новую часть преключений Гордона Фримена… Нестандартным способом. В виде пасхалки, которую не так уж и просто найти. Гид в видео:

Хотя, никто не исключает, что это просто фейк. Но… I want to believe!

Steam Greenlight теперь для всех

Steam Greenlight создавался, чтобы пользователи могли выбирать понравившиеся им по описанию, скриншотам и видео из игры, а так же по причине загруженности Valve в деле одобрения игр для выставления их «на полочку» в Steam. Теперь же  Valve то ли начали делать Half-Life 3, то ли обленились окончательно. FAQ  по Steam Greenlight было изменено и отныне, согласно ему, все новые издатели и разработчики должны проходить через него:

Read the rest of this entry

Про ущербность DOTA 2

DOTA 2 прекрасная игра и она мне нравится. Но есть одна вещь, которая перечеркивает все хорошие впечатления. Это комьюнити игры.

Не могу говорить за всех людей, тем более, что многие из моих знакомых, которые играют в неё, нормальные люди. Но вот большая часть комьюнити таки набита унылой школотой и ущербными задротами. Причина здесь мне видится в изначально ущербной механике игры.

Это уже что-то из разряда метафизики. Но DOTA в современном виде родилась как мод, нет,  даже не мод, а как КАРТА, одна единственная из множества сотен тысяч КАРТА для WarCraft 3. Со всеми достоинствами и недостатками. И главное — недостатками. Потому что движок WC3, механика игры, редактор World Editor и прочие-прочие факторы наложили огромное количество ограничений на игру и её дальнейшее развитие.

Valve же ничего принципиального в DOTA 2 не изменила, практически всё так и осталось на своем месте, как и было в WarCraft 3. Они и не могли, в каком-то смысле, рисковать и переделывать Доту заново, да и IceFrog этого никогда не хотел: им просто нужно было освободится от зависимости. Зависимости от Blizzard и их игр. Грубо говоря — перенести игру на свой движок. У Valve нашелся движок, у IF — комьюнити, концепция, имя и всё остальное.

Вот и получилось, что ничего не изменилось по сути. А ведь можно было многое изменить. Добавить хотя бы ладдер. Конечно, DOTA 2 всё еще находится в состоянии бэты, но там скорее будут добавлять героев, чем что-то принципиально менять. А ведь столько всего можно изменить в лучшую сторону, освободившись уже от оков движка WC3…

Что такое Steam Box?

Недавно прошел слух о том, что заведущая сетевым сервисом Steam и создавшая такие малоизвестные игры, как Portal и Half-Life игры кампания Valve делает свою собственную консоль.

Предположим, что Вентели действительно занимаются чем-то подобным. Так будет ли это действительно консоль?

The Verge, ссылаясь собственных информаторов, пишет, что компания Valve готовится выпустить собственное аппаратное решение Steam Box для воспроизведения компьютерных игр — другими словами, брендовый системный блок от Valve.

Якобы выпуск Steam Box будет совмещен с запуском режима Big Picture Mode для Steam. Напомним, этот режим анонсировали ровно год назад на GDC 2011. В Big Picture mode игроки смогут пользоваться сервисом и получать доступ ко всей библиотеке проектов Steam и всем его функциям, устроившись поудобнее перед большим телевизором с контроллером в руках. В этом режиме у Steam будет изменен пользовательский интерфейс, который будет заточен под игровые геймпады.

Также источник опубликовал схему контроллера, который будет поставляться вместе со Steam Box. В соответствующем патенте говорится о том, что в этом контроллере будет реализована возможность изменять положение элементов управления.

Якобы на CES Valve показывала Steam Box потенциальным партнерам, внутри «коробки» заключены Core i7 CPU, GPU от NVIDIA и до 8 ГБ оперативной памяти.

В феврале этого года глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что если им придется продавать аппаратные решения, то они без каких-либо сомнений начнут делать это.

Есть опасения, что Steam Box будет простым ПК под брендом Steam. Потому что выпуск консоли предполагает очень большие сложности, которые Valve может не вытянуть.

Во-первых, под консоль потребуется оптимизация, как это делается для игр под Xbox 360 и PS3. Технические характериски Steam Box будут явно лучше таковых для консолей этого поколения. Ситуация более-менее исправится с выходом железа нового поколения.

Во-вторых, для консоли потребуется множество собственной продукции: от кейсов для игр, выбора формата-носителя (если будет физический носитель, ведь есть же Steam), аксессуаров, расширения фукций сетевого сервиса, огромные вложения в брендинг, рекламу, маркетинг и пиар.

В-третьих, рынок уже поделён, но кроме того он находится в крайне нестабильном состоянии. Выходить в такое время на неосвоенную землю — значит сыграть ва-банк: либо потонешь, либо взлетишь на седьмое небо. А новые конкуренты могут вцепиться в глотку намертво.

Чем может выстрелить Valve, так это эксклюзивностью своих игр для Steam Box. Представьте, какой ажиотаж начнется, если Half-Life 3 станет доступен лишь на новой коробке Гейба? С другой же стороны, это сразу оттолкнёт солидную армию PC-игроков, у которых уже итак есть мощный системник. Зачем им консоль? В общем, ждём новых новостей для прояснения ситуации.

DOTA 2 может не выйти до 2012 года

В интервью Eurogamer начальник всея вентелей мира Гейб Ньювелл заявил, что DOTA 2, релиз которой планировался на конец 2011 года, может существенно задержаться. Тем не менее, приглашения в бэта-тест будут рассылаться уже после завершения турнира на GamesCom. Valve еще не решили, будет ли игра платной, условно бесплатной, или поддерживать микротранзакции.

С игрой как эта, мы можем продолжать добавлять контент. Вы добавляете новых героев. Вы пробуете новые игровые режимы. Вы постоянно меняете баланс предметов и героев.

У нас нет плана. IceFrog имеет несколько тестеров, которые работают с ним с тех пор как начал делать этот проект. В первую очередь мы работали над решением их проблем. Мы прошли через 4 или 5 версий интерфейса, постоянно поддерживали обратную связь с этими ребятами.

Для нас турнир — очень хороший шаг. Множество фитч, которые мы внедрили в дизайн DOTA 2, связанные с возможностями проводить такие турниры, как этот. Там куча статистики. Множество разработок для вебсайтов, поддержка одновременной работы с четырьмя языками вещания.

Всё это интересно, но те, кто смотрел турнир, увидели, что DOTA 2 пока что очень, очень сыра. Постоянные лаги, фризы, глюки, проблемы с трансляциями. Возможно, перенос игры на следующий год будет к лучшему.