Архив блога

Watch Dogs: немного видео

Записал на днях немного геймплейного видео Watch Dogs

Подслушанный телефонный разговор про сперму в водостоках

Женщина выражает своё мнение о Watch Dogs

В игре есть Айша Тайлер и её можно убить

Дети Call of Duty

Натуральный аутизм, или будущее видеоигр

Пока что игру прохожу, но в целом впечатления — всё плохо. Почему, расскажу этим летом в самом подробном видеообзоре, так что подписывайтесь на канал

Реклама

10 лет Splinter Cell

Ровно 10 лет назад на первом Xbox вышла первая часть сериала Tom Clancy’s Splinter Cell. Игра, которая вывела классический стелс с прятками в тенях на совершенно новый технический и геймплейный уровень.

Read the rest of this entry

Во что я играю сейчас

Очень жаль, что времени поиграть в игры становится всё меньше и меньше с каждым днём. Тем не менее, со старым хобби (или вредной привычкой?) завязывать не собираюсь.

Благополучно забил на мейнстрим: XCOM, Dishonored, Assassin’s Creed 3 — все эти игры, как и основные «хиты» прошлой осени — лишь повторение одного и того же уже 100-й раз подряд. Надоело, хочется новых ощущений. Или гораздо более забытых старых.

Read the rest of this entry

Мысли про Wii U и Nintendo

>Что думаете по этому поводу?

Я думаю, что у русскоязыного населения необоснованный хетинг в отношении Нинтендо (при этом все любят SNES, лол). Несмотря на то, что я бОльшу часть жизни играл ПК, косноли у меня тоже были и есть.

Так вот, моей единственной консолью от Nintendo была (и есть) N64 и это была охренительно крутая консоль с отличной линейкой игр. До этого у меня была PSone и с 97 у меня были обе эти консоли, оби со своими отличными играми. Так вот, N64, несмотря на то, что использовала картриджи, потом был апгрейд через пак… Но игры на ней были не хуже, чем на PSone и о покупке я не жалел и не жалею. Но тогда еще Нин не подпортила себе репутацию.

Сейчас же, имея имидж кампании по производству консолей для домохозяек и детей, она криво-косо пытается достучаться до core-hardcore аудитории. Получается примерно так же, как у русского в китае без знания местного языка убедить всех, что Лев Толстой и Достоевский — великие писатели. Нин уже забыла язык, на котором говорят Core-Hardcore игроки. Потеряла она и связи с издателями. Когда Activision или ЕА слышат «nintendo» и «wii», у них в голове, наверное, сразу предстает образ какой-нибудь танцевальной игры, а представить себе логотипы Battlefield или Call of Duty рядом с лого Nintendo они попросту не могут.

С другой стороны, есть ZombiU с одной жизнью на персонажа, когда после смерти начинаете новым героем с дефолтным вооружением с самого начала. Все вещи теряешь, прогресс — тоже. Кто из вас играет в ДьяблуТри с хардкорным перцом? И какие вы после этого хардкорщики? Хардкор уже не тот.

Есть несколько портов с PS3/Xbox 360, которым бы прикрутить нормальное использование геймпада и всё будет отлично, можно брать. Сам этот пад может послужить хорошей реализацией разным идеям. Меня, например, бесят кривые инвентари в экшен-играх, где сбавлять темп, рыская в поисках нужного предмета и экипировки, не хочется. Это неудобно и неприятно. С WiiU это можно сделать куда интереснее, как в случае с ZombiU. Да и во всех играх если просто уберут весь HUD на экран геймпада (который, зараза, меня так бесит в современных играх и не дает насладиться картинкой!) — я буду рад, очень рад.

Но пока что из 6ти подтвержденных и интересных мне игр для WiiU три издаёт Ubisoft, а две из этих 6ти игр выйдут так же и на PS3, которая у меня есть. И Nintendo нужно убедить меня купить WiiU и эти игры именно для неё, нужны какие-то фитчи с экраном, мне нужен новый экспириенс, графика в играх меня уже не так сильно волнует, если будет отличный геймплей и если он будет лучше с этим контроллером.

У Nintendo остается всего год, чтобы убедить людей купить их консоль. После этого, с анонсом некст-гена, я уверен, third-party потеряет к Нин всякий интерес и в итоге опять останутся одни Марио, Зелды, Пикмены. Нет, это тоже хорошие игры, но, как показывает опыт, одних эксклюзивов от платформодержателя будет ой как мало. Реально, без игр от Ubisoft я бы даже и не думал покупать WiiU. Нинтендо следовало бы об этом подумать.

Про конференции E3 2012: Microsoft, EA, Ubisoft и Sony.

КОНФЕРЕНЦИЯ MICROSOFT

Началось всё с конференции Microsoft, и о ней вам лучше расскажет Уилл Смит:

Не было игр. Не было игр на конференции Мелкомягких. Практически вся конференция была посвящена обсасыванию неповторимой крутизны сенсора Kinect и сервисам стриминга ТВ и музыки, которые интересуют прежде всего жителей США. А еще пара приблуд, вроде интеграции XBox Live в Windows 7 Mobile, управления Xbox 360 через планшет…

Из пары игр, что всё-таки были презентованы, интерес может вызвать разве что Halo 4… Но Microsoft с особой гордостью представила нам демо Call of Duty Black Ops 2, которую им привезли прямо из 2005 года, судя по графике и геймплею. В этом карнавале тупости оторвались лишь Obsidian и создатели South Park с их новой RPG-игрой в этой вселенной. Выйдя на сцену конференции Microsoft, Трей Паркер очень здорово эту самую конференцию и обстебал:

«Сколько раз вы смотрели эпизоды Южного Парка и говорили себе: «Я хочу чтобы у меня была возможность смотреть это на моем телевизоре, подключенным к моему мобильнику, который управляется через мой планшет, который соединён с духовкой» в то время как вы сидите в холодильнике?»

Гвоздём программы стал анонс Internet Explorer для Xbox 360. Основной вопрос теперь: можно ли с его помощью скачать на Xbox 360 Оперу, Фаерфокс или Хром?

Добил весь этот цирк, вы не поверите, цирковой номер с неким сферическим негреппером в вакууме Ашером.

КОНФЕРЕНЦИЯ ЕА

Столь же скучной была презентация Electronic Arts. Для начала стоит напомнить об этом замечательном видео:

Но теперь к сути. В сумме у ЕА всё было получше, чем у Microsoft, но ненамного. Лапши на уши вешали поменьше, хотя вот заявления BioWare об успешности Star Wars: The Old Republic — это не просто лапша, а уже откровенная ложь. Показали Dead Space 3, Crysis 3 и Medal of Honor: Warfighter… И все они объединены не только издателем, но и чувством «как же это мне уже надоело». В целом — скучная конференция, внимания не заслуживающия. Разочаровало отсутствие громких анонсов и новых показов. Например, многие ждали Mirror’s Edge 2 и Overstrike.

КОНФЕРЕНЦИЯ UBISOFT

Далее в программе у нас были Ubisoft, которых уже есть за что похвалить. Если помните, их прошлогоднюю конференцию вёл вот этот парень:

Но в этом году французским оркестром правила некая чернокожая дамочка в кооперации с известним YouTube-блоггером и креативщиком Тоби «Тобаскусом».

Из показанного стоит отметить особое внимание на тизер, цитата, «врослой и жестокой» игры для Wii U, которая называется ZOMBI U. В показаном CG-трейлере были продемонстрированы довольно жестокие сцены, правда вот сама тема зомби уже наскучивает…

Другой эксклюзивный проект для Wii U, который показали уже в рамках геймплейной демонстрации — это Rayman Legends, этакая специальная версия Rayman Origins и одновременно сиквел. Примечательно то, что игрок с контроллером-планшетом помогает другим игрокам проходить препятствия и набирать больше очков. Всё это красочно и крайне позитивно, глаза прямо радуются после обилия серо-коричневых игр.

Кроме того, Ubisoft показали красивый CG-трейлер Assassin’s Creed 3 (разный геймплей показали на конференции Microsoft и Sony) и Far Cry 3, который выглядит никак иначе, как Uncharted от первого лица.

Крайне порадовала презентация ShootMania Storm. Это такой чисто киберспортивный тренажер, очень олдскульный и оформленный в антураже супергладиаторских игрищ. Для покаща не поленились вынести на сцену 8 ноутбуков и устроить матч 3х красивых девушек (причем две из них — наши русские киберспортсменши из Counter-Strike) и 3мя парнями. Киберспорт — он и есть киберспорт, если играть не хочется, то очень здорово наблюдать, эмоции гарантированы.

И, саоме главное, это то, что показали в конце. Удивительно, на самом деле, как эту игру не «слили» до E3, как многие анонсы, но сюрприз явно удался. Итак, встречайте: киберпанк-экшен с открытым миром а-ля GTA и теорией обрушения в качестве философии — Watch_Dogs. Как говорится, Must See:

Поражает абсолютно всё: от давно летавшей в воздухе идеи обрушения инфраструктуры и повсеместного хакинга личных девайсов каждого человека, сеттинга, максимально приближенного одновременно к нашей реальности, так и к киберпанку на грани теории заговора, а еще превосходная анимация, погодные эффекты, реалистичное движение персонажа, эффекты частиц, поведение NPC и многое-многое другое просто сносит башню. Ubisoft просто спасли Е3 от провала этой шикарной презентацией. Игра произвела эффект неожиданно взорвавшейся бомбы, Неогаф, твиттер и фейсбук только и говорили про Watch Dogs. Это победа.

КОНФЕРЕНЦИЯ SONY

И последней в ночном-утрненнем марафоне значилась конференция Sony. И тут всё было почти что шикарно. Почти.

На сцену вышел президент американского отделения Sony Джэк Треттон и тут же поставил всем хэдшот, анонсировав новую игру от Quantic Dream и Дэвида Кейджа, после чего последний лично вышел на сцену и рассказал об игре. Beyond повествует о молодой девушке, которая обладает способностью общаться со сверхестественной невидимой сущностью, обладающей невероятной силой. Это история о двух душах внутри одного человека. Еще интересно, что если Heavy Rain охватывали события четырех дней, то в Beyond события растянуты на 15 лет, в ходе которых характер героини (её играет Эллен Пейдж) очень сильно меняется, в том числе и под влиянием решений игрока. Обязательно посмотрите трейлер:

Не понимаю, зачем вообще теперь нужна киноидустрия и голливуд. Эпоха неинтерактивных развлечений подходит к концу.

Дальше — больше. Немного взгрустнув на клоне Super Smash Bros. (который в версии Сони называется Playstation All-Star Battle Royale, Боевой Рояль в кустах такой) мы движемся к брутальщине, насилию и рок-н-роллу, то бишь к Кратосу в приквеле God of War: Ascension. Тут всё как полагается: Кратос рубит, не жалея врагов, ходит весь в крови этих самых неудачников. Что заставило поволноваться: Кратос спас некого грека от гибели (Кратос? Спасает людей? Вы шутите?) и собирает себе дорогу из кусочков развалин, словной герой какой-то игры серии Lego. Сами посмотрите:

Но немного о грустном, не всё идеально в царстве японского гиганта. Вите не уделили практически никакого внимания, при том что консоль продается очень плохо это какой-то Epic Fail внутри общего Epic Win’а, ибо всё остальное было очень хорошо (ну, кроме части с Мувом).

Прайскат на виту надо было делать. А что теперь имеем? По сути подтвердились уже известные проекты, из них показали только AC3: Liberation, разыграли фишку «Vita + PS3 — это наша Wii U»… А где, собственно, игры на рождество, ради которой стоит купить консоль? Колода и Ассассин — это ладно, но даже вдвоем они не вытянут, нужна более разнообразная линейка. Хотя вот надо признать, что показанный для Виты AC3 выглядит чертовски хорошо. Но таким отношение Сони рискует похоронить Виту…

А еще показали, нет, пропихнули, насильно затащили туда Playstation Move и какие-то казуалки с книжками, магами, дополненной реальностью. Нет, детям наверняка понравится, но общий темп был сбит, за что Сони получает жирный минус.

Но финал стоил того, чтобы его дождаться. Новая игра Naighty Dog, The Last of Us. Новое слово в жанре кинематографичных боевиков от третьего лица. И что радует: много маленьких, но крайне существенных отличий от серии Uncharted. Ритм игры помедленнее, патронов для оружия мало, противники куда опаснее и умнее, а с нами бегает девочка, которой управляет очень умный АИ. Враг, услышав, что в барабане револьвера у главного героя патроны кончились, кидаются в рукопашную, но девочка отвлекает его, бросив кирпич, что дает нам возможность прикончить супостата… А еще… А еще… да что там, глядите!

Это стало достойным завершением хороший презентации от Сони

Но Е3 еще не закончилась. Впереди конференция Nintendo. И по слухам, Ивата готовится сбросить на нас настоящую бомбу. Ждём!

Про Assassin’s Creed 3: Liberation для PSVita

В новом выпуске GameInformer нам поведали о спин-оффе Assassin’s Creed 3 с подзаголовком Liberation. Сбылась мечта фанатов: главным персонажем станет миловидная мулатка Авелин (наполовину францужека и наполовину черная), при этом задизайнена она очень добротно, без лишнего сексизма и наготы, а личиком напоминает Рианну. Нам обещают «настоящий геймплей Assassin’s Creed», тесную связь с сюжетом Коннора, Новый Орлеан, использование особых фитч Vita и многое другое. Но хватит ли этого для успеха?

Спинофф Assassin’s Creed 3 для PSVita может стать киллераппой, но не сама по себе. Нужно как минимум 3 фактора для этого.

Во-первых, нужно заявить обратную связь с PS3-версией. Причем какую-то крупную, а не просто анлоки оружия, нужен крупный контент и существенная интеграция. Напридумывать можно многое, вплоть до полного изменения игрового мира на одной консоли под влиянием другого.

Во-вторых, нужен контроль за игрой со стороны Сони. Юбики часто лажают, могут и с AC3 для Виты схалтурить. Все мобильные AC-игры были просто убогими.

В-третьих, нужен прайс-кат PS Vita. Объясню почему: люди просто не потянут в один день покупку версии для большой платформы (минимум $60), версии для Виты ($40) и еще самой Виты в один день. Даже самые преданные фанаты вряд ли такое потянут. Если будет снижена цена на консоль, то AC3 для Виты станет настоящим систем-селлером. Да и если уже есть PS3 и Vita, то $100 за один день — уж слишком много. Но если и купить обе игры, то в какую играть сначала? В общем, много вопросов вызывает дата релиза, я думаю, что она еще изменится. Очень спорное решение.

Beyond Good & Evil HD

Beyond Good & Evil HD

Вот и завершились мои приключения в этом замечательном мире, который был  спасен, заговор был раскрыт, а виновники наказаны. А что дальше?

Я всегда определял для себя шедевральные игры по простому критерию: если после концовки, после титров, тебя окутывало чувство полного душевного удовлетворения, мягкой, светлой грусти и желание остаться в мире игры навсегда — то это творение кисти Богом одаренного мастера.

Мишел Ансель и его команда, что трудилась над Beyond Good & Evil — определенно из этого числа люди.

Сравнивать BG&E с другими играми — это как сравнивать французский и американский кинематограф. Совершенно разные ценности, кардинально разные подходы, полярные ценности и уникальные результаты. Совершенно разные вещи, проще говоря. У французов всегда получались добрые, смешные комедии и тонкие, душевные драмы. Эти они ближе к нам, к русским.

Игры у французов тоже особенные. Такие, как BG&E. Умиротворяющие, в чем-то даже пацифисткие, трогательные. О дружбе, предательстве, заговоре, обмане и о том, что может прятаться за благими намерениями. Вроде бы всё просто: старые песни о главном. Здесь вовсе не так уж и часто надо драться с врагами, здесь практически никого не надо убивать, здесь больше нужно прятатьсяи тайно проникать в секретные места, чем вступать в конфронтацию. Но как же этого сейчас не хватает, как подобных вещей в игрострое мало! У BG&E есть свой неповторимый шарм. Вселенная, пробуждающего твоего внутреннего ребенка, и в то же время поднимающий далеко недетские темы сюжет. И всё это под великолепную, волшебную музыку Кристофа Эраля.

Я, честно говоря, даже рад, что поиграл в BG&E только сейчас. В 2003-04 году я был еще молод, неопытен, да и мало что в играх понимал. И не раскрылась бы мне тогда вся глубина сего произведения Мишеля Анселя, этого французского гения, ныне загнанного в плен злобным издательством Ubisoft, заставлющим его делать Кроликов, Рэйманов и обещая при это «вот еще через проект, и точно» дать таки денег на Beyond Good & Evil 2. Ох, как я наслышан об этом многострадальном сиквеле шедевральной игры. И как теперь, после личного ознакомления, мне становится грустно на душе, что проект может и вовсе не увидеть свет в ближайшую пятилетку.

Я всё больше и больше начинаю разочаровываться в этой индустрии. Я не хочу видеть её такой. Загоняющей под каток шедевры и популяризирующей ширпотреб.