Архив блога

The Walking Dead: The Phantom Feel

Новый сезон The Walking Dead Game такой, что словами не передать. Можно только на видео. Так что смотрите мой новый шедевр видеомонтажной работы.

Реклама

Обзор The Wolf Among Us — Episode 1

The-Wolf-Among-Us

Дэвид Кейдж любит эмоции . В этом году он тщетно пытается выдавить из зрителя хотя бы слезинку или другую эмоцию. Делает он это при помощи сотни тысяч полигонов, голливудских актеров и самыми совершенными инструментами захвата мимики и движений. И не получается. Зато заставить игроков сопереживать успешно получается у TellTale Games. Только у TellTale нет ни самого современного движка, ни старушки Эллен Пейдж, ни издателя с мешком вечнозеленых президентов за спиной. Зато у них есть прекрасный вкус и хорошие сценаристы.

Read the rest of this entry

Немного про игровые сценарии

Вчера прошёл последний эпизод первого сезона игры The Walking Dead. О самой игре напишу позже, очень сложно о ней говорить без спойлеров. Сложно, потому что самой сильной составляющей этой игры являются сценарий, сюжет и персонажи.

После такого сильного финала еще острее ощущается недостаток хороших сценариев в игровой индустрии. Если без спойлеров, то в The Walking Dead сюжет как бы не держит игрока за руку, подразумевая, что имея какой-то жизненный опыт (игра явно не для детей), он сможет прочитать кое-что между строк. Особенно, когда на протяжении всей игры на его глазах выстраивались сильные эмоциональные связи между персонажами, когда он наблюдал их развитие, уже знает их характеры… Он может понимать, что они подразумевают за простыми, короткими фразами, которые вне контекста не имеют никакой эмоционально-психологической нагрузки.

Именно этого мне не хватает в современных «взрослых» играх. В мейнстриме сейчас разжёвывать игроку практически все детали. Наверное, потому что игры делаются для подростков… Но этим грешать и те, что претендуют на «реальную взрослость». И я не понимаю, почему во многих высокобюджетных играх наблюдается такая плохая сценарно-сюжетная работа. Ведь если независымые TellTale Games смогли скооперироваться с создателями комикса The Walking Dead и сделать захватывающую историю, то почему другие-то не могут?

Кстати, на мой взгляд, как раз таки сценарий и был ахиллесовой пятой в играх TellTale до TWD. Вот, к примеру, «Юрский Парк» они тоже пытались сделать мрачным, серьезным и завязанным на взаимомотношениях персонажей. Но сценарий был слаб, персонажей ты еле запоминал, да и сюжет оказался очень банальным. Хорошо, что исправились, устранили главный недостаток и в итоге — такой успех.

Про третий эпизод The Walking Dead

Внимание, спойлеры!

В общем, сейчас играю в третий эпизод и там случилось то, чего я всё время боялся. TellTale просто обнулили главный выбор первого эпизода: в третьем, кого бы вы не спасли до этого в первом эпизоде (в смысле, Карли или Дага) этот персонаж всё равно умрёт, и нет никакого способа его спасти.

Понятное дело, что выбор был очень весомым и последующие эпизоды сильно бы отличались от этого выбора (во втором, например, были сильные различия, зависящие от того, кого вы спасли в первом). И это куча работы, наверное у TT нехватило денег. Или сил, рабочих рук… Я не заю. Но в третьем эпизоде между Карли и Ли можно завязать намёки на романтическую линию. А еще там классный диалог с ней про батарейки (те самые, из первой части).

А потом “БАЦ!”, её убивают… Пара фраз на прощание, всем девочку очень жаль… Но Ли, ё-маё, это же твоя самка! Почему ты не бросился рыдать?! Почему ты не растерзал стерву-убийцу твоей возлюьленной голыми руками и зубами? В смысле, где эмоции, столь присущие предыдущим эпизодам? Где накал страстей? Ведь эту смерть можно было бы там смачно обставить… А тут бедняжку пару раз упомянут и всё. В этой же игре многие персонажи уходили достойнее.

TellTale как-то сухо выкинула персонажей за борт. Без эмоции. А эмоции и переживания за персонажей — это в The Walking Dead главное. За 4й эпизод уже боязно…

И в фишку про “твой выбор направляет сюжет” после такого тоже не веришь.

Про игру The Walking Dead — Episode 1

Трудно говорить о Walking Dead — новой игре от Telltale — и не сравнить её с одноименным сериалом. К сожалению, последний во втором сезоне скатился в лютый бред, стал совсем неинтересен из-за избежавших заражения от зомби, но заразившихся вирусом идиотизма персонажей, которые начали вести себя как конченные дебилы… В итоге отличная идея снять сериал по хорошему комиксу не удалась.

Именно поэтому многие скептически, но с искоркой надежды ждали игры Walking Dead от Telltale. Ведь разработчики обещали, что игра не связана с сериалом и вдохновляется исключительно комиксом, а визуальный стиль и графика, благодаря фирменной «мультяшности» TTG и налёту Cell-shading’а, напоминал интерактивный комикс. Только вот вышедшие до этого Back To the Future и Jurassic Park от тех же разработчиков особо то и не порадовали ни игроков, ни фанатов франчайза (JP вообще можно считать самой худшей работой Telltale). Однако, спешу порадовать: Walking Dead — это самая удачная игра от маленького независимого разработчика.

Read the rest of this entry