Архив блога

Пара слов о провале The Elder Scrolls Online

1398067385754

Давайте будем честны. The Elder Scrolls Online сделали лишь для того, чтобы на волне популярности Skyrim наварить еще больше быстрых денег. Когда инвесторам говорят, что с игроков можно брать не только $60 за игру, но и ежемесячную подписку требовать, у людей в пиджаках загораются глаза и открываются кошельки. В итоге бюджет игры составил 200 миллионов долларов.

Однако, это не помогло Zenimax провести достойный запуск игры.

Read the rest of this entry

Реклама

Crysis 3: Knee Hunter Edition

Лук — он и в Африке лук. Но ведь у пророка и костюм — не просто костюм, а Нанокостюм! И полагается ему не просто лук, а Нанолук! А с таким луком каждый вражеский супостат должен получить… Стрелу. В колено.

Dark Souls для ПК: почему нет

Мне не жалко, я уже наиграл свыше 250 часов в эту игру на плойке и продолжу играть летом. Но многие игры должны проходится в актуальное для них время, иначе не будет правильного понимания её ценности. Dark Souls — это совершенно особенная для меня и многих игроков игра. Лично меня она вернула в мир видеоигр. Потому что к концу прошлого года я уже разочаровался в индустрии: в издателях, в разработчиках и, прежде всего, в играх. Battlefield 3, который как 2-ой, только с графоном и казуальный. MW3, который такой же как MW2, только 3. Бэтмены, Скайримы, прочие блокбастеры, что повторяют уже обкатанные ими же самими и множеством конкурентных фарнчайзов схемы. Скучно это. Неинтересно в этог играть из года в год.

В то время, как всё это однообразие продолжало гасить мое влечение к играм, выходит Dark Souls. Безкомпромисная, хардкорная игра, где даже сюжет крайне хардокен и жесток, ибо шикарен, но требует от игрока нереальной работы пальцев для продвижения и серого вещества для составления кусочков мозаики в единую, живописную картину. Но что немаловажно, Dark Souls — это полная противоположность мерзкому, казуальному и мейнстримовому TES5 Skyrim.

Skyrim для меня был полнейшим разочарованием. Парадокс: вроде бы мы на брутальном, суровом севере, Империя Тамриеля находится на грани краха и её будоражат политические интриги а-ля «Игра Престолов», да еще и драконы. Вроде как должна быть жестокая и злая, суровая реальность, не щадящая игрока. А что в итоге? Довольно простенькая казуалка, с убогой боевкой, никакими диалогами, тупым сюжетом, манчкинизмом в виде сбора всего, что можно положить в карман. И никакого реально вызова. После 30 часов игры эта игра меня начала люто бесить: за 6 лет абсолютно никакого прогресса по сравнению с TES4 нет… Так вот, в Dark Souls следовало играть когда еще не стих гулвой по Skyrim. Это надо было делать с ноября по январь, дабы играя в Dark Souls и видя рядом Skyrim понимать, какое же унылое говно этот ваш Скурим и как же шедеврален Dark Souls. А еще смешнее было видеть, как фанатики ж*пу рвали за Скурим, выдавая её за игру года, десятилетия, тысячелетия… только потому что Dark Souls тогда им не светил вообще. Бараны, что сказать.

Более того, я могу вам гарантировать: онлайн Dark Souls для ПК будет кишить читерами. Дело в том, что From Software никак не сможет контролировать онлайн Dark Souls: связи между игроками реализованы через peer-to-peer лобби, то есть игроки коннектятся напрямую друг к другу. В результате никак не получится покарать жулика с подредактированным сейвом, а такие встречались даже на консолях (но они быстро банились силами админов Xbox Live/PSN). Онлайн является самым важным элементом этой игры и без него играть вообще нет никакого смысла. Поэтому если там будет огромное число читеров (а оно всегда в мультиплатформе больше на ПК, чем на консолях), то ПиСишники попросту не поймут смысла игры. Следовательно, будут плакать, начнется эпический срач… И так далее.

К разрушающему игровой процесс Dark Souls фактору стоит прибавить и пользовательские моды. А они будут, это ведь ПК. Но только вот если в Skyrim моды во многом правили ошибки разработчиков, то в DS они разрушат все задумки создателей. В Dark Souls надо играть именно так, как это задумали разработчики, потому что дизайн там феномельно умён и отточен до совершенства. Любая поблажка для игрока, будь то мощный предмет прямо на стартовой локации или же возможность сохраняться где угодно просто уничтожит игру.

Именно поэтому я считаю, что ПиСишники никак не смогут оценить Dark Souls в его первозданном виде. Поэтому мой вам совет: если у вас есть консоль, то играйте в Dark Souls именно на ней, не ждите релиза для ПК. Помяните потом мои слова.

Сюжет и вселенная Dark Souls

Если вы думаете, что в Dark Souls нет сюжета или проработанной вселенной, то вы более чем неправы. Вы жестоко ошибаетесь. Сюжет и вселенная Dark Souls настолько богаты, что Dragon Age, Skyrim и даже игровой Ведьмак могут позавидовать.

Разница лишь в том, что сюжет здесь подается непривычным для современного изнеженного игрока способом. Сторителлинг здесь олдскулен, а информацию мы по ходу прохождения собираем по кусочкам: из дизайна локаций, дизайна монстров, редких диалогов с NPC и описания артефактов и прочих предметов. Никаких привычных заставок, нет здесь и однозначно достоверных источников информации: NPC вполне могу чего-то не знать или попросту лгать игроку, который и без того мало по началу понимает, что вообще происходит. Многое так и вовсе можно трактовать по-разному.

Пользователь YouTube EpicNameBro решил разобраться в богатой вселенной Dark Souls и собрать всю имеющуюся у комьюнити информацию воедино. В своих видео он рассматривает описания предметов, диалоги с NPC и другие источники, чтобы из них составить общую картину происходящего. А так же делает некоторые предположения и строит теории.

В первом видео он раскрывает обратную сторону ковенанта Way of White (Путь Белого), который оказывается не таким уж белым и пушистым. Как ковенант связан с Лордом Гвином (Gwyn — что значит Белый)? Почему Петрус убивает Рию? Почему Патчес Гиена недолюбливает клериков из Way of White? Что искала экспедиция Лироя, а затем и последовавшая за ним Рия в Гробнице Гигантов (Tomb of Giants)? Об этом он рассуждает в первом видео:

Второе видео о последователях Лорда Гвина. Кто такие рыцари Гвина? Почему некоторые из них стали Черными Рыцарями? Кто такие четыре чемпиона-рыцаря Гвина и какие взаимоотношения были между ними? Почему Seath the Scaleless предал своих братьев-драконов и за что получил титул герцога?

Третья часть — это обзор появления в мире Dark Souls пиромансии. Какие звестны школы владения и подчинения огня. Откуда появились демоны в подземной части мира? Что из себя представлял Изолит и какие тайны хранили ведьмы.

Если вы посмотрите все три видео, то поймете, что вселенная Dark Souls очень богата и разнообразна, многогранна и неоднозначна. Как и сюжет. И ведь автор еще не успел рассмотреть многие другие вещи. В этих трех видео дай бог если затронута половина мира игры. Автору еще много работы, желаю ему удачи.