Архив блога

Пара слов о Shadowrun: Dragonfall

966dda99c51c7d3765b1ca5c4a5e992a_large

Вышедший в 2013 году Shadowrun Returns для меня был сплошным разочарованием. Главным образом из-за сюжета, который мало того что был довольно неинтересным и плохо вписывался во вселенную киберпанк-фэнтези, так еще и был предельно линейным, не дававшим игроку никакого реального выбора. В общем-то, Dead Mans Switch (оригинальная кампания) можно было выпускать как книжку и вы бы ничего не потеряли от её прочтения. Никаких оснований для того, чтобы Shadowrun Returns был именно игрой, не имелось.

Однако, в Dragonfall разработчики исправили огромное множество недочетов. Новый сюжет куда ближе к духу серии: с бандой шадоураннеров мы беремся за различной степени грязную работёнку, которую тут можно выполнять как пошумев немного своей винтовкой, да побряцев катаной, так и взломав пару терминалов и мирно обойдя большинство стычек с неприятелями.

Благодаря тому, что теперь у нас есть условная хаб-локация Краусбазар, в свободное от забегов время можно побродить по району, свободно затариться оружием, софтом или магией, поболтать с обитатели и многое другое. А взявшись за задание основной и побочной сюжетной линии, уже отправиться на место исполнения заказа в полной готовности.

b6e3edeb51cc29642214679443699f73_large

Персонажи в новой кампании стали куда интереснее и колоритнее. В команде имеются ворчливая и держащая зуб на протагониста троллиха-снайперша Эигер, холодная как металл что заменил половину её тела Глори, спокойный и рассудительный шаман Деитрих и авантюрный декер Блитз. В отличии от довольно плоских и по большей части неинтересных компаньонов из Dead Mans Switch, выше описанные бойцы постоянно реагируют на разные решения персонажа игрока (свободы выбора, кстати, полным-полно как в основной сюжетке, так и в побочных миссиях), отпускают интересные реплики и вообще активно участвуют в действии. Успеваешь к ним по ходу игры даже привязаться так, что на миссии не берешь блеклых наёмников-контрактиков.

Кроме этого в игру было внесено множество других немаловажных изменений. Наконец-то дали возможность сохраняться в любой момент времени, бои разнообразили добавив больше умений, заклинаний и врагов, появилось куда больше случаев проверки на различные статы (чеки), благодаря которым удастся избежать одних неприятностей и нарваться другие.

Ну а главное, что разработчикам в этот раз удалось полностью воссоздать атмосферу сеттинга оригинала: В мире магии смешанного с киберпанком, когда берешься за опасную и нелегальную работёнку, начинаешь забег с кучкой таких же колоритных как ты сам наёмников, прокладываешь путь перешагивая через трупы или обходя системы защиты, а потом обязательно не всё пойдёт гладко и ты пытаешься выбраться из этого дерьма имеющимися силами. Создатели игры наконец-то двинулись в правильном направлении и, как я надеюсь, не станут с него сворачивать.

dragonfallWall1920x1200