Архив блога

Про Gemini Rue

Gemini_Rue_icon-175x170Прекрасный образец инди-адвенчуры, Gemini Rue, недавно портировали на iOS. Портировали хорошо и добротно и несмотря на то, что в оригинале игра идёт в очень маленьком даже для инди-проекта разрешении. Красот Superbrothers: Sword and Sworcery не ждите, но игра всё равно не об этом. Как и многие представители жанра point&click, тут во главе стоит интересный сюжет, харизматичные персонажи и головоломки.

Как в описании пишут сами разработчики, игра вдохновлена фильмом «Бегущий по лезвию» и классикой жанра «Beneath a Steel Sky», что узнается в детялях, антураже и общей стилистике вселенной Gemini Rue.

Отличительной чертой Gemini Rue является то, что в любой момент прохождения одной из глав можно переключаться между двумя главными персонажами, которые находятся в разных местах и стремятся к разным целям и, следовательно, решают разные проблемы. Если надоело играть за одного — мгновенно переключаешься на другого. Или можно поочередно полностью пройти этап за первого героя, а следом за второго. В общем, всем кто не играл — очень рекомендуется.

Купить игру можно в iTunes: Gemini Rue — $3.99/129 руб.

2013-04-12 00.04.40

2013-04-13 00.51.53

Реклама

Про kickstart-проект класса ААА для iOS Republique и Experience 112

Сейчас многие тащатся от Republique — игры, на которую в кикстартере собирает деньги бывший сотрудник Kojima Productions и 343 ind. Трейлер смотрится многообещающе, но на самом деле продемонстрированный ролик сразу заставит бывалых игроков вспомнить о другом квесте — Experience 112.

Experience 112 — это такой изящная и необычная попытка французских разработчиков привнести в умирающий жанр квестов и адвенчур что-то по-настоящему новое. В 2007 году эта игра посетила персональные компьютеры. Завязка такая: некая девушка оказывается заперта на корабле, где она оказывается единственной выжевшей. Нам надо помочь девушке выбраться из этого мерзкого места, где, судя по всему, творились какие-то жуткие эксперименты. Но напрямую контролировать девушку мы не можем, и здесь раскрывается главная фишка геймплея Experience 112. Игрок выступает в качестве некого анонимуса (хи-хи), который удаленно может управлять некоторыми системами корабля. Например, героиню мы видим через камеры наблюдения и только, между ними можно переключаться. Сказать ей что-то мы не можем, радиосвязи нет. Зато можно зажечь какую-нибудь лампочку или открыть нужную дверь, тем самым привлекая внимание героини. Так же можно вводить различные коды, контролировать роботов и искать подсказки в базах данных системы безопасности корабля. Получается этакая игра от, кхм, второго (?) лица. Еще забавная фитча: Игра учитывает реальное время, прошедшее между запусками игры, и главная героиня Леа отмечает, сколько дней заставил её «ждать» игрок. Согласитесь, всё описанное мной выше похоже на это:

Вот примерно таким же и выглядит сейчас новый проект для iOS под названием Republique. Концепт очень интересный, но жанр не популярен, а уж инновационная игра в непопулярном жанре имеет мало шансов на комерческий успех и сбор на kickstarter всей суммы в $500.000. Тем не менее, я не пожалел $20 для разработчиков. А если хотите чего-то подобного попробовать на ПК, то обязательно сыграйте в Experience 112