Архив блога

Про WoW и MMO с подпиской. Продлевать будете?

На прошлой неделе получил такую вот рассылку от Blizzard…

wow

И ничего кроме смеха она у меня не вызывает.

Тут требуется небольшой экскурс в историю. Дело в том, что в World of WarCraft я играл с момента релиза и вплоть до 2008 года. До этого мне посчастливилось даже поучаствовать в закрытой бэте тогда еще ничем не примечательного для простых людей проекта. Позже, в 2010, я вернулся в WoW’ку по случаю бэты Cataclysm и даже был рад тамошним изменениям. Но время летит быстро, а игры и индустрия сейчас меняются еще быстрее. Рынок так же приспосабливается.

И мне смешно, потому что с января я играю в Guild Wars 2. А там, если вы вдруг не знали, никакой подписки нет. Покупаешь ключ, скачиваешь клиент и всё. Играешь в своё удовольствие когда захочешь и сколько захочешь. О том, почему Guild Wars 2 — сама по себе отличная игра, я уже писал. Но что делает её еще лучше — это современный подход к монетизации. Я не хочу платить 15 баксов в месяц будучи неуверенным в том, что вообще смогу в этом месяце поиграть. Может я буду загружен работой, может командировка случиться или еще что… А деньги вылетают в трубу. Есть ощущение, что либо надо оправдать продление и играть, а иначе — пустая трата средств. Фроггер душит, короче. Не сильно большие деньги, вроде бы? Но можно распорядиться ими и куда эффективнее.

Конечно, WoW, будучи теперь уже мастодонтом жанра и меняться не хочет. Я бы даже мог простить игре похабное обращение со вселенной, но там уже и геймплей морально устарел, и много рудиментов осталось. А вот Guild Wars 2 действительно можно назвать MMO 2.0, там множество мелочей довели до блеска и играть попросту приятно за счет этих средних и маленьких инноваций. Это не считая куда более динамичную боевую систему и великолепный по своей красоте мир.

В этом свете предложение вернуться на 7 дней в Азерот выглядит жалко и смешно.

Реклама

Crysis 3: Knee Hunter Edition

Лук — он и в Африке лук. Но ведь у пророка и костюм — не просто костюм, а Нанокостюм! И полагается ему не просто лук, а Нанолук! А с таким луком каждый вражеский супостат должен получить… Стрелу. В колено.

Про игру Waking Mars

 2013-02-18 15.36.05

Сегодня прошел замечательную игру Waking Mars от инди-студии Tiger Style. Это такой платформер про космического исследователя-садовника, который помогает флоре и фауне пещер Марса развиваться, размножаться и так далее.

Waking Mars берёт отличной реализацией нескольких вещей. Во-первых, здесь прекрасная графика, всё сделано в честном двухмерном измерении и поэтому элементы, начиная от растений и заканчивая портретами персонажей, выглядят как замечательные, кропотливые работы крайне талантливого художника. Подчас создается ощущение, что играешь в анимированную картину работы девиантартовца.

Во-вторых, это хороший сторрителинг: интригующий сюжет, парочка неожиданных поворотов, колоритные персонажи, интересные диалоги и озвучка героев. Переговоры Амани, Лианга и виртуального помощника ART’а крайне интересны и забавны. Чего стоит только фраза связной главного героя: «Нам не обязательно сейчас говорить, но мы можем поболтать, если ты хочешь. Мне интересно, что у тебя на уме». Ох уж эти женщины!

Ну и третье — это геймплей. Тут не надо ни в кого стрелять, не требуется прыгать на головы врагам и тому подобное. Всё что от нас требуется: создать или поддержать экосистему пещеры, помогая плодиться и размножаться растениям, животным и прочим обитателям. Тут посадил в плодородную почву Зоа (так называются организмы Марса), подпитал почву водой и оно уже раскидывает семена, которые затем могут съесть крабообразные зверьки, чтобы после отложить яйцо… И таких примеров тут много. По ходу игры нам открывается множество новых видов Зоа, которые крайне интересным образом могут взаимодействовать между собой. Иногда нужно лишь слегка подтолкнуть процесс и экосистема может начать развиваться даже без каких либо действий со стороны игрока! Настолько здесь интересно продуманы все виды Зоа, а главное как они могут воздействовать друг на друга. Чем больше Зоа выращено — том больше уровень биомассы, а за счет этого открываются новые проходы всё глубже в подземные тоннели.

Waking Mars — это интересное путешествие сквозь необычный и интересный мир пещер Красной Планеты, которое стоить пережить. Я игру проходил на iPad, тач-управление вполне себе хорошее. Так же игра доступна для ПК в Steam

2013-02-17 22.40.07

Alan Wake

1029e44ac181

Я тут разочаровался в Dead Space 3, и сразу вспомнил что у меня в бэклоге лежит Alan Wake. Ну вот за пару дней и прошел.

Великолепная игра, потрясающая режиссура, интригующий и лихо закрученный сюжет, психологический триллер. И еще порадовал фансервис. Поклонники Стивена Кинга и Макса Пэйна явно остались довольны. Всё как я люблю. Только вот геймплей какой-то, кхм… Он хороший, но нехватает развития, что ли? Но вообще он хороший. Теперь меня волнует вопрос: что для некстгена нам готовят Remedy?

Ну и концовка… Что это вообще было, черт возьми?!

Срочно побежал проходить DLC, срочно!!!

Про третий эпизод The Walking Dead

Внимание, спойлеры!

В общем, сейчас играю в третий эпизод и там случилось то, чего я всё время боялся. TellTale просто обнулили главный выбор первого эпизода: в третьем, кого бы вы не спасли до этого в первом эпизоде (в смысле, Карли или Дага) этот персонаж всё равно умрёт, и нет никакого способа его спасти.

Понятное дело, что выбор был очень весомым и последующие эпизоды сильно бы отличались от этого выбора (во втором, например, были сильные различия, зависящие от того, кого вы спасли в первом). И это куча работы, наверное у TT нехватило денег. Или сил, рабочих рук… Я не заю. Но в третьем эпизоде между Карли и Ли можно завязать намёки на романтическую линию. А еще там классный диалог с ней про батарейки (те самые, из первой части).

А потом “БАЦ!”, её убивают… Пара фраз на прощание, всем девочку очень жаль… Но Ли, ё-маё, это же твоя самка! Почему ты не бросился рыдать?! Почему ты не растерзал стерву-убийцу твоей возлюьленной голыми руками и зубами? В смысле, где эмоции, столь присущие предыдущим эпизодам? Где накал страстей? Ведь эту смерть можно было бы там смачно обставить… А тут бедняжку пару раз упомянут и всё. В этой же игре многие персонажи уходили достойнее.

TellTale как-то сухо выкинула персонажей за борт. Без эмоции. А эмоции и переживания за персонажей — это в The Walking Dead главное. За 4й эпизод уже боязно…

И в фишку про “твой выбор направляет сюжет” после такого тоже не веришь.

Про игру Super Hexagon

Уже несколько дней зависаю в эту игрушку от создателя VVVVVV Терри Кавана. Все игры Терри славятся ретро-минимализмом в графическом дизайне, отличной музыкой , заставляющей вспомнить об эпохах 8 и 16 бит, а так же лютым хардкором.

В отличии от предыдущей игры (VVVVVV) в Super Hexagon сюжета как такогово нет. Первое, что вам встретится в игре после запуска уровня, это… Скорее всего, это будет нежный женский голос, говорящий вам: «Game Over» и предложение начать игру заново.

Геймплей здесь предельно прост: у нас есть треуголник, который мы вольны вращать вокруг щестигранника-хексагона. Налево или направо, вот и всё управление. К хексагону же, параллельно его граням, стремятся различного рода линии-барьеры, от которых мы и должны «уворачивать» трейгольник. Задеваем барьер — игра окончена, начинаем заново. Смысл в том, чтобы продержаться как можно долше и тем самым вырваться хотя бы в двадцатку лучших. Ну, или просто проверить свои способности. Этакий азарт с аркадных автоматов, когда ты соревновался с людьми, игравшими на автомате до тебя. И вот ты начинаешь игру снова и снова, постепенно привыкая к скорости, находя последовательность в построении барьеров и постепенно увеличиваешь свой результат. На каждом уровне есть несколько этапов — от «точки» до «хексагона» и с каждым сложность и скорость игры возрастает. А ведь каждый следующий уровень становится еще быстрее…

В общем, получилась такая простенькая, но очень увлекательная аркада на скорость реакции и ловкость рук, где целью становится поставить новый рекорд, будь то рекорд личный, среди друзей или же мировой рекорд среди всех игроков. Небольшая продолжительность каждой сессии (в первые 5 раз вы вряд ли продержитесь дольше 10ти секунд), делает Super Hexagon идеальной мобильной игрой для пятиминутного перерыва.

Кстати, вся иллюминация, происходящая на экране, сопровождается шикарной музыкой от Chipzel.

Игра сейчас доступна в AppStore для устройств на iOS по стартовой скидке за 1 доллар, но вскоре цена возрастёт, торопитесь и не пожалеете!

Про Dark Souls: Prepare to Die Edition для ПК

Окей, ребята, что такое DLC? Кто и как определяет эту абривиатуру?

У Infinity Ward и DICE это пара-тройка карт, оружия и перков за 15 баксов

У BioWare и Bethesda это квест на 1-2 часа в лучшем случае, с парой-тройкой новых персонажей в лучшем случае, за те же 15 баксов.

У From Software это 40 часов охренительно крутого геймплея по той же цене.

Прошел я весь новый контент где-то часов за 13. Это только потому что я в Dark Souls игрок бывалый и знаю практически все геймплейные тонкости. У неопытного игрока пройти все новые территории и боссов займёт как минимум 30 часов. Потому что они очень сложные и интересные. Чего только стоит финальный босс дополнения, Манус (угадайте как его уже окрестили в комьюнити, ага). Этого парня в одиночку вы будете валить с 10й попытки, если повезет. Однако самой интересной битвой оказалась драка с Арториасом. Советую драться с ним 1 на 1 без помощи других, иначе просто будет неинтересно.

Мне наиболее интересным было дополенние с сюжетной точки зрения. Наш персонаж попадает в прошлое, где ещё живы три из четырех рыцарей Гвина: Арториас, Сиарэн и Гоу. Они отправились на спасение принцессы Ууласила — Даск (ака Заря), но не справились с задачей. Арториас так и вовсе пал жертвой Бездны. Как мы узнаем, легенд, которые рассказываются о Арториасе в “настоящем” — лишь полуправда, это же нам позде объясняет Илизабет. Спойлерить не хочется, но это действительно крутое дополнение с точки зрения фансервиса. From любит своих фанатов. Там еще есть такой интересный персонаж, как Честер, который тоже попадает в Ууласил из будущего (как и игрок), только похоже более далеко будущего. Носит тренчкот, целиндр, скорострельный арбалет… Наводит на мысли, что Честер и вовсе может быть из Болетарии. Это, если конечно, верить в теорию о том, что Dark Souls — это приквел Demon’s Souls. Но наиболее интересные диалоги принадлежат Соколиному Глазу Гоу, которые разительно отличается от всего того что говорят игроку другие NPC. Познал ли он истину на старости лет? “Однажды, ты поймёшь…”

Так же в дополнении был поправлен балант предметов: понерфили наиболее имбовые кольца, мечи, броньку, ну и прочее. надо бы, наверное, начать на PS3 качать новых персонаджей для новых билдов.

В общем, это не DLC, а настоящий адд-он в классиеском, олдскульном понимании. Что, конечно же, очень круто.

Dark Souls для ПК: почему нет

Мне не жалко, я уже наиграл свыше 250 часов в эту игру на плойке и продолжу играть летом. Но многие игры должны проходится в актуальное для них время, иначе не будет правильного понимания её ценности. Dark Souls — это совершенно особенная для меня и многих игроков игра. Лично меня она вернула в мир видеоигр. Потому что к концу прошлого года я уже разочаровался в индустрии: в издателях, в разработчиках и, прежде всего, в играх. Battlefield 3, который как 2-ой, только с графоном и казуальный. MW3, который такой же как MW2, только 3. Бэтмены, Скайримы, прочие блокбастеры, что повторяют уже обкатанные ими же самими и множеством конкурентных фарнчайзов схемы. Скучно это. Неинтересно в этог играть из года в год.

В то время, как всё это однообразие продолжало гасить мое влечение к играм, выходит Dark Souls. Безкомпромисная, хардкорная игра, где даже сюжет крайне хардокен и жесток, ибо шикарен, но требует от игрока нереальной работы пальцев для продвижения и серого вещества для составления кусочков мозаики в единую, живописную картину. Но что немаловажно, Dark Souls — это полная противоположность мерзкому, казуальному и мейнстримовому TES5 Skyrim.

Skyrim для меня был полнейшим разочарованием. Парадокс: вроде бы мы на брутальном, суровом севере, Империя Тамриеля находится на грани краха и её будоражат политические интриги а-ля «Игра Престолов», да еще и драконы. Вроде как должна быть жестокая и злая, суровая реальность, не щадящая игрока. А что в итоге? Довольно простенькая казуалка, с убогой боевкой, никакими диалогами, тупым сюжетом, манчкинизмом в виде сбора всего, что можно положить в карман. И никакого реально вызова. После 30 часов игры эта игра меня начала люто бесить: за 6 лет абсолютно никакого прогресса по сравнению с TES4 нет… Так вот, в Dark Souls следовало играть когда еще не стих гулвой по Skyrim. Это надо было делать с ноября по январь, дабы играя в Dark Souls и видя рядом Skyrim понимать, какое же унылое говно этот ваш Скурим и как же шедеврален Dark Souls. А еще смешнее было видеть, как фанатики ж*пу рвали за Скурим, выдавая её за игру года, десятилетия, тысячелетия… только потому что Dark Souls тогда им не светил вообще. Бараны, что сказать.

Более того, я могу вам гарантировать: онлайн Dark Souls для ПК будет кишить читерами. Дело в том, что From Software никак не сможет контролировать онлайн Dark Souls: связи между игроками реализованы через peer-to-peer лобби, то есть игроки коннектятся напрямую друг к другу. В результате никак не получится покарать жулика с подредактированным сейвом, а такие встречались даже на консолях (но они быстро банились силами админов Xbox Live/PSN). Онлайн является самым важным элементом этой игры и без него играть вообще нет никакого смысла. Поэтому если там будет огромное число читеров (а оно всегда в мультиплатформе больше на ПК, чем на консолях), то ПиСишники попросту не поймут смысла игры. Следовательно, будут плакать, начнется эпический срач… И так далее.

К разрушающему игровой процесс Dark Souls фактору стоит прибавить и пользовательские моды. А они будут, это ведь ПК. Но только вот если в Skyrim моды во многом правили ошибки разработчиков, то в DS они разрушат все задумки создателей. В Dark Souls надо играть именно так, как это задумали разработчики, потому что дизайн там феномельно умён и отточен до совершенства. Любая поблажка для игрока, будь то мощный предмет прямо на стартовой локации или же возможность сохраняться где угодно просто уничтожит игру.

Именно поэтому я считаю, что ПиСишники никак не смогут оценить Dark Souls в его первозданном виде. Поэтому мой вам совет: если у вас есть консоль, то играйте в Dark Souls именно на ней, не ждите релиза для ПК. Помяните потом мои слова.

Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2011

Сооснователь id Software и технический директор Джон Кармак рассказывает о тонкостях современного програмирования, сложностях работы на разных платформах, почему стоит считаться с консолями сегодня и почему так трудно работать даже с мощными ПК, почему он сделал Rage HD для iOS, немного о DOOM 4 и многое-многое другое интересное.