Архив блога

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Про Titanfall и Destiny

destiny-vs-titanfall

В индустрии уже давно говорят о стирании границ между кооперативом, синглплеером и мультиплеером. Как это именно сделать пока никто не знает. К примеру, попытки добавить кинематографичности в MMORPG проваливаются. Сейчас сразу две компании со своими проектами пытаются решить эту проблему по-своему. Два шутера с разным видением и одной целью.

Read the rest of this entry

Мнение: Guild Wars 2

destiny's-egde.jpg Пришел конец владычеству когда-то могущественных и гордых королевств людей, что правили тем миром сотни лет. Погибли все, кто был амбициозен, кто в поисках славы стал беспечен так, что не замечали нависшей угрозы. Правлению людей настал конец, логичный и ожидаемый. И в новом времени нет места лишь для них, не буду больше они править этим миром безраздельно и единолично. Считаться с этих пор придётся им с другими обитателями Тирии, которые в чем-то их превосходят, а где-то нуждаются в их помощи. Одно понятно: нужно держаться вместе. Ведь в одиночку в такое время не выжить никому. Read the rest of this entry

Про бэту DUST 514

Посчастливилось поучаствовать в закрытом бэта-тесте амбициозного проекта CCP.

Если вкратце, то это, наверное, первой на моей памяти шутер, где рыскать по менюшкам кастомизации, рынка, снаряжения экипировки, настройки скилов персонажа будет настолько интересно. И даже интереснее, чем стрелять, но об этом позже. В бэте еще недоступно множество фитч: нельзя, например, создать корпорацию, посмотреть звездную карту, пообщаться с игроками EVE, запросить орбитальный удар, настроить внешность персонажа вне боя и еще очень-очень многое. Но задел имеется неплохой, теперь главное, чтобы всё было реализовано хорошо.

Сама же игра как шутер… Во многом разочаровала. Ничем особым DUST 514 сейчас поразить не может. Во многом потому, что игроки еще недостаточно прокачались и бегают по огромным картам на своих двоих (в будущем подразумевается, что люди будут покупать транспорт и даже специализироваться на его вождении, но я в бэте не встретил ни одного человека, который бы управлял чем-то большим, чем джип). Стрельба — ничего особенно, отдача оружия не ощущается, она и не видна. Стрелять попросту неинтересно. Пробежал — всадил обойму в недруга — иди дальше. Всё это без вообще каких-либо эмоций или ярких моментов. Еще хуже реализован ближний бой — это стандартный удар ножиком, который из-за лагов попросту бесполезен.  Лаги можно списать на бэту, но протестировав соединение до серверов, думаю эту проблему можно будет решить только дополнительными серверами, поближе к России, желательно.

Карты, точнее одна доступная в бэте карта, как уже было сказано, довольно просторны. Но она практически полностью одноуровневая, к тому же, попросту скучно задизайнена под серый каньон, практически без оборонительных построек. Ходить по ней скучно, стрелять — тем более.

Что еще интересно: в PSN уже доступна для покупки внутриигровая валюта (игра, напомню, free-to-play), причем в описании к ней сказано, что она специально для беты и, надо полагать, в релиз купленные сейчас деньжата не попадут. Стоит она относительно недорого… Вот только не стоить забывать, что после смерти все, ВСЕ вещи, одетые на персонаже, уничтожаются. Поэтому прокачавшись и купив да зафитив новую крутую бронь сильно не радуйтесь, а возьмите еще 10-20 таких же комплектов.

Как и в EVE Online, к броне можно подключать различные модули, обладающие разными свойствами, то бишь производить фитинг под нужды. Модули бывают разные: на расширение и подкачку щитов и брони, на увеличение урона, регенерацию стамины, ношение дополнительного вооружения… но количество слотов под модули на броне ограничено, так что выбирать надо с умом и под конкретные цели.

Прокачка персонажа в чем-то схожа с EVE Online: очки навыков так же тикают со временем, есть несколько направлений по обращению с определенными видами оружия, брони, модулями и прочим. Практически вся экипировка (кроме начальной-дефаултной) требует определенных навыков. Существенное отличие DUST от EVE в том, что очки навыков сразу падают в общую копилку, а нужный скилл мы выбираем и прокачиваем сразу же. Чем выше уровень скилла — тем больше скиллпоинтов необходимо для его изучения. Это наверняка откроет огромный простор для различных бустеров прокачки (за упомянутую внутриигровую валюту они в бэте некоторые уже продаются). Дополнительные очки навыка так же начисляются в бою, по мере использования различного вооружения и после победы. Разработчики говорили, что для изучения всех навыков необходимо несколько лет, поэтому в перспективе, в командной игре, потребуются игроки, четко сфокусировавшиеся на определенной специализации.

В целом, DUST 514 пока что разочаровывает именно как шутер. Неказистая графика, лаги, скучная стрельба, не менее скучные локации. В 2012 году это недопустимо даже для free-to-play шутера. В остальном же пока всё прекрасно, но разве это имеет такое большое значение, когда главный аспект игры так слаб? Время покажет.