Архив блога

Рецензия — Deus Ex: The Fall

Keyart_iPad

«Если хочешь нажить себе врагов — попробуй что-то изменить» — Вудро Вилсон Read the rest of this entry

Реклама

Impossible Road — жульничество разрешено

impossible-road_608707318_ipad_05

Еще одна игра, которая удачно вписывается в мобильный формат и помогает скрасить от пары минут ожидания в очереди за документами до целого часа стояния в пробках. Impossible Road — это чисто аркадная игра, напоминающая чем-то прошлогодний хит Super Hexagon. У IR нет конечно цели, главное — как можно выше подняться в онлайновой таблице рейтинга.

Read the rest of this entry

Star Command — лучшая игра по мотивам Star Trek?

mzl.agzqhfyc

Я тут залип в игре под названием Star Command, которая вышла на iOS. Некоторые сравнивают её с FTL, но мне это кажется не совсем корректным.Во-первых, FTL это Rogue-like в космосе, а Star Command по своей механике куда линейнее и менее хардкорная. А по стилистике SC куда ближе к Star Trek: здесь есть переговоры по кому, менеджмент команды, три класса которые можно отличить по трем цветам формы. Можно кастомизировать отсеки корабля, распределять кто где будет работать. Тоже похоже на FTL? Ну тогда о других отличиях. Бои в Star Command проходят в реальном времени и тактической паузы тут нет. Оружие, как твоё так и вражеское, заряжается со временем. Единственное, что в случае игрока за орудиями должно находиться несколько членов экипажа. Когда орудие заряжено, его можно дать команду сделать залп и начинается мини-игра (уникальная для каждого из трех видов оружия). От успешности в мини-игре зависит нанесенный врагу урон.

Read the rest of this entry

Про Gemini Rue

Gemini_Rue_icon-175x170Прекрасный образец инди-адвенчуры, Gemini Rue, недавно портировали на iOS. Портировали хорошо и добротно и несмотря на то, что в оригинале игра идёт в очень маленьком даже для инди-проекта разрешении. Красот Superbrothers: Sword and Sworcery не ждите, но игра всё равно не об этом. Как и многие представители жанра point&click, тут во главе стоит интересный сюжет, харизматичные персонажи и головоломки.

Как в описании пишут сами разработчики, игра вдохновлена фильмом «Бегущий по лезвию» и классикой жанра «Beneath a Steel Sky», что узнается в детялях, антураже и общей стилистике вселенной Gemini Rue.

Отличительной чертой Gemini Rue является то, что в любой момент прохождения одной из глав можно переключаться между двумя главными персонажами, которые находятся в разных местах и стремятся к разным целям и, следовательно, решают разные проблемы. Если надоело играть за одного — мгновенно переключаешься на другого. Или можно поочередно полностью пройти этап за первого героя, а следом за второго. В общем, всем кто не играл — очень рекомендуется.

Купить игру можно в iTunes: Gemini Rue — $3.99/129 руб.

2013-04-12 00.04.40

2013-04-13 00.51.53

Nimble Quest: партийная змейка

promo

Страшно подумать, но классической казуальной аркадной игре Snake, известной в России как «Змейка» уже исполнилось более 40 лет! У нас же эту игру знают в основном благодаря телефонам Nokia. Дело в том, что с 1998 года игра про всепоглощающую и беспредельно растущую рептилию стала стандартной предустановленной программой для всех телефонов финской кампании. А уж сколько вариаций аркады было за эти годы, сосчитать сложно!

Змейка быстро стала очень популярной благодаря аддиктивной rogue-like механике. По ходу игрового процесса нужно пожирать различные бонусы и расти в длину. И чем дальше — тем сложнее играть, ведь если змея упрется головой в барьер игровой арены или сама себя укусит, то неминуемо настанет Game Over. И начинай жиреть сначала.

thosedays (1)

Как бы там ни было, недавно для iOS и Android вышла бесплатная вариация этой игры — Nimble Quest, разработанная не кем-нибудь, а создателями Pocket Planes и Tiny Tower. Они несколько пересмотрели классическую концепцию и решили разрбавить её RPG-элементами. В Nimble Quest вместо змеи нужно прокачивать партию: начинаем с одного главного героя, условно головы, бродим по арене убивая несчастных вражин, кружащих по той же территории. По ходу так же принимаем в свой коллектив периодически попадающихся героев. За счет этих новых сопартийцев и растет наша «змейка», следующая за протагонистом. Фишка в том, что партийцев — огромное множество, с разными видами атак и количеством жизней. Их, правда, можно спокойно пускать в расход, жертвуя при этом атакующими возможностями группы. А вот главаря банды лучше беречь: если его убьют или он столкнётся лбом со стеной или врагом — конец игре, как и в классической Snake.

RPG-шные элементы на составлении группы не заканчиваются. С  монстров выпадают кристаллы, на которые прокачиваются иногда выпадающие из супостатов бонусы. Перед началом каждой стадии за другую валюту — монеты (выпадающие крайне редко) — можно купить несколько баффов, действующих до смерти партии и продолжить игру в случае гибели. Оба ресурса так же предлагают купить за реальные деньги, но жесткого доната в игре не наблюдается. Если кристаллы легко собрать в процессе игры, то монеты можно получить бесплатно, просто посмотрев рекламный ролик какой-нибудь другой мобильной игры. 1 монета за 30 секунд ожидания. Неплохая и довольно интересная система монетизации, которые многие могли бы взять на заметку. Слышишь, Square Enix?

Nimble Quest — это пример хорошей казуальной мобильной игры. Затягивающая, но не перегруженная по механике. Простая в освоении, при этом доставляющая удовольствие. Она идеально подходит для моментов, когда нужно попросту убить немного времени и получить при этом удовольствие.

nimble-quest-freemium-mac

Про Year Walk, хоррор-квест для iOS

2013-02-25 11.58.18

Человека всегда заботили вещи и явления, которые были и, возможно, всегда будут вне его власти. Одной из таких вещей является время. Время течёт независимо, но влияет на нас и на окружающий мир. Оно не спросит тебя, подождать ли, если ты споткнулся на пути. Оно не будет ждать. Время не станет бежать за тобой, если ты спешишь вперёд. Оно — гордое и самодовольное, эгоистичное и безжалостное.

И поэтому человеку всегда хотелось заглянуть немного дальше, за временной горизонт. Ему хочется понять, что будет. Ему интересно, что суждено. Что к этому приведет. Как быть к этому готовым. И зачастую такое неудержимое желание толкало людей как на великие подвиги, так и на чудовищные преступления.

Year Walk — это пазл-квест от первого лица, полностью основанный на мифологии и фольклоре Швеции. Говорят, что там люди, желающие увидеть будущее, полностью изолируют себя от внешнего мира в своём жилище на несколько дней. Они отказываются от воды и еды, а ночью идут до ближайшей церкви. Доходили немногие… Ночной лес таит множество опасностей: за каждым деревом может прятаться монстр, ночью оживают сверхъестественные создания, жадные до человеческой плоти и души. Если же путник доходил, то ему открывалось видение будущего… За определённую плату. Нельзя играть с жестоким существом по имени Время и оставаться безнаказанным.

2013-02-25 11.54.48

Лес полон различных чудовищ и все они олицетворяют человеческие пороки и их последствия. Не будут забыты убитые младенцы, обратившиеся в Мулингов. Рано они ушли из мира сего и не по своей воле, а лишь потому что были лишним ртом в и без того многодетной семье. Речная Лошадь охотиться на детей постарше. Она приглашает малых покататься на своей спине, а затем топит их в реке или озере, где и обитает. А заплутавший в лесу странник рискует услышать зов прекрасной на вид девы — владычицы этой рощи. Одурманит она человека несмышленого своим ангельским голосом, уведет вглубь леса, а там уже судьбу бедолаги знает лишь она. Захочет — пощадит и подарок преподнесёт, да отпустит восвояси. А будь её воля — увидишь ты её истинное обличье, когда уже будет слишком поздно…

По началу кажется, что Year Walk не сильно отличается от традиционных адвенчур. У нас есть шведский лес, разделенный на несколько экранов-локаций. Доступ к некоторым из них мы получаем далеко не сразу. Так же имеем маленькие головоломки и одну большую тайну, которую непременно нужно разгадать. Однако, всё не так просто. В игре все, ну то есть вообще все пазлы по максимуму задействуют те или иные элементы управления iOS-устройства. В одной из головоломок нужно додуматься перевернуть ваш iPhone/iPad вверх ногами, в другой использовать нажатие сразу 4мя пальцами, в третьей надо буквально тащить за собой предмет и в то же время перемещаться в другую локацию, к которой его нужно доставить. Из-за обилия в на девайсах iOS и Android игр «в одно касание» такой интересный подход поначалу обескураживает (хотя игра и старается дать подсказки, очевидного туториала тут нет), зато потом понимаешь, насколько такое управление просто и интуитивно.

2013-02-25 12.00.55

Депрессивная и тёмная картинка, как и звук, создают напряженную атмосферу. Мрачный лес полон странных следов, не присущих ни одному из известных животных. А еще по дороге встречаются, помимо вышеперечисленных монстров, какие-то оккультные знаки, следы крови… Хорошо еще если слышны просто какие-то шорохи и неестественные хрипы, это не самое страшное. Чем дальше продвигаешься по игре, тем мрачнее она становится и потусторонние силы проявляют себя всё сильнее и сильнее.

Помимо самой игры, разработчики выпустили бесплатное приложение-компаньон, в котором подробно описываются истоки и повадки тех или иных мифических существ фольклора Швеции. Ознакомится с этим дополнением для полного погружения в атмосферу игры очень желательно, а если уж вы хотите открыть настоящую концовку — то обязательно!

В целом Year Walk — это, неожиданно, действительно жуткий и мрачный хоррор-квест для iOS, с полностью адаптированным под эти девайсы интуитивным управлением, интересным сеттингом и качественной подачей, начиная от звука и картинки и заканчивая сюжетом. Всем владельцам iPhone и iPad очень рекомендуется к ознакомлению.

2013-02-25 12.03.40

Про игру Waking Mars

 2013-02-18 15.36.05

Сегодня прошел замечательную игру Waking Mars от инди-студии Tiger Style. Это такой платформер про космического исследователя-садовника, который помогает флоре и фауне пещер Марса развиваться, размножаться и так далее.

Waking Mars берёт отличной реализацией нескольких вещей. Во-первых, здесь прекрасная графика, всё сделано в честном двухмерном измерении и поэтому элементы, начиная от растений и заканчивая портретами персонажей, выглядят как замечательные, кропотливые работы крайне талантливого художника. Подчас создается ощущение, что играешь в анимированную картину работы девиантартовца.

Во-вторых, это хороший сторрителинг: интригующий сюжет, парочка неожиданных поворотов, колоритные персонажи, интересные диалоги и озвучка героев. Переговоры Амани, Лианга и виртуального помощника ART’а крайне интересны и забавны. Чего стоит только фраза связной главного героя: «Нам не обязательно сейчас говорить, но мы можем поболтать, если ты хочешь. Мне интересно, что у тебя на уме». Ох уж эти женщины!

Ну и третье — это геймплей. Тут не надо ни в кого стрелять, не требуется прыгать на головы врагам и тому подобное. Всё что от нас требуется: создать или поддержать экосистему пещеры, помогая плодиться и размножаться растениям, животным и прочим обитателям. Тут посадил в плодородную почву Зоа (так называются организмы Марса), подпитал почву водой и оно уже раскидывает семена, которые затем могут съесть крабообразные зверьки, чтобы после отложить яйцо… И таких примеров тут много. По ходу игры нам открывается множество новых видов Зоа, которые крайне интересным образом могут взаимодействовать между собой. Иногда нужно лишь слегка подтолкнуть процесс и экосистема может начать развиваться даже без каких либо действий со стороны игрока! Настолько здесь интересно продуманы все виды Зоа, а главное как они могут воздействовать друг на друга. Чем больше Зоа выращено — том больше уровень биомассы, а за счет этого открываются новые проходы всё глубже в подземные тоннели.

Waking Mars — это интересное путешествие сквозь необычный и интересный мир пещер Красной Планеты, которое стоить пережить. Я игру проходил на iPad, тач-управление вполне себе хорошее. Так же игра доступна для ПК в Steam

2013-02-17 22.40.07

Про игру Finding Teddy

2013-02-13 22.59.04

Finding Teddy — это инди-квест про девочку, у которой монстр из шкафа забрал любимого мишку Тедди. Смелая малютка отправляется в путешествие для спасения плюшевого друга, попутно изучая странный мир по ту сторону, наполняя его красками, решая головоломки и обретая новых друзей.

Finding Teddy многим может напомнить Sword and Sworcery. Картинка в игре выполнена в традиционном для большинства нынешних инди-проектов ретро-стиле. Тем не менее, пиксельарт в игре очень красивый и на удивление детальный, а анимация так и вовсе выше всяческих похвал. Ретро, конечно, уже приелось, но тут всё просто глаза радуются. Музыки в игре немного, в основном это почти что незаметный эмбиент и звуки окружающей природы: пение птиц, течение ручейка, дождь, похмыкивания крота… и так далее.

Что касается геймплея, то помимо привычного point-&-click и комбинирования разных предметов, в Findng Teddy есть музыкальные головоломки. Существа в этом чудном мире за шкафом общаются с помощью музыки и нот м некоторые из них напевают мелодии, которые могут быть полезны в решении разных пазлов. У маленькой девочки же есть нотный стан, на котором изначально известны не все ноты и нужно на слух подбирать мелодию. Задачки в основном не сложные, но над парочкой прийдётся поломать голову.

Игра очень короткая, но и стоит не дорого — всего 66 рублей в AppStore. И хотя приключение непродолжительное, но оно довольно душевное и тёплое, а так же удачно вписывается в портативный формат.

2013-02-15 23.50.02

Theatrhythm: Final Fantasy: как убить хорошую игру жестким донатом

2012-12-13 10.20.34

Theatrhythm: Final Fantasy — это замечательная компиляция в виде ритм-игры, выпущенная в честь 25-летнего юбилея серии Final Fantasy. Летом игра вышла для 3DS, а 14 декабря вышла на iOS. О последней версии я и напишу.

Поиграл около недели. Геймплей простой: нужно в такт музыке «отбивать» на тач-скрине различные пируэты: простые нажатия, взмахи и удержания. Есть два типа «миссий»: в режиме путешествия и режиме битвы и в обоих можно легко проиграть. И всё это под прекрасную музыку из главных частей серии и спин-оффов. Так же можно прокачивать персонажей (представлены почти что все главные герои серии).

Казалось бы, хорошая ритм-игра с прекрасной музыкой, а для фанатов FF — вообще подарок! Но не всё так просто с версией под iPad, iPhone и iPod Touch. Как я уже писал у себя в Twitter, она вышла бесплатной для скачивания, но с кое-какими, кхм, тонкостями и сюрпризами. Дело в том, что изначально игроку доступно лишь 2 песни. За остальные Square Enix вежливо предлагает доплатить. Всего имеется 13 бандлов с музыкой из номерных частей серии по 99 рублей каждый, 59 отдельных песен не включенных в бандлы за 33 рубля на песню и 25 дополнительных персонажей за 66 рублей каждый. В итоге чтобы приобрести весь контент, вам требуется…

99 x 13 + 59 x 33 + 25 x 66 = …

4884 рубля…

Это при том, что версию для 3DS (где всё игровое наполнение доступно сразу из коробки) на старте продаж можно было купить за 1500 рублей, а сейчас и того дешевле найти можно. 5000 рублей — неплохая сумма за игру на iOS, не думаете?

Да, Square Enix в очередной раз превзошла себя, предложив атракцион невиданной жадности людям, которые привыкли покупать игры по цене от 33 до 300 рублей, но не выше. Но Square Enix это не впервой. Ведь они уже продавали в iTunes Final Fantasy III за 549 рубля, Final Fantasy Tactics за 579 рублей, The World Ends With You за 649 рублей и сегодня выпустила Final Fantasy IV за 600 рублей. При этом игры довольно плохо оптимизированы под современные iOS-девайсы и Square Enix не спешит обновлять свои игры. Например, ни одна из приведенных выше игр не имеет поддержки Retina-дисплея iPad 3го и 4го поколения и владельцам этих устройств приходится наблюдать огромные пиксели и «лесенки», режущие глаза.

Я не знаю, на что надеется японский издатель, приходя в чужой монастырь со своим, да еще и таким дебильным уставом. Факт же в том, что Theatrhythm: Final Fantasy — хорошая игра, загубленная жесточайшим донатом и совершенно глупо реализованной системой Free to Play. И несмотря на то, что мне игра нравится, я не буду поддерживать такое наплевательское отношение к потребителю и ни единой песни у них не куплю. И вам не советую.

2012-12-13 18.06.51

Непопулярные игры: Penny Arcade Adventures on the Rain-Slick Precipice of Darkness — Episode 3

Фуф, игра с длинным названием. Но стоит его запомнить! Ведь она прекрасна.

Как-то раз ребята, стоящие за высмеивающим и пародирующим видеоигры комиксом Penny Arcade  решили, что настолько обросли собственными легендами, мифами, мемами и харизматичными персонажами, что можно сделать целую игру. А то и серию!

Проект рождался в муках. Изначально игру задумали как эпизодическую. Это было модно в то время, когда Valve решила выпускать таким образом адд-оны для Half-Life 2.  В итоге первые два эпизода Rain-slick Precipice of Darkness вышли еще в 2008 году и были разработаны студией HotHead Games. Обе игры были очень интересны сумасшедшим сюжетом, колоритными персонажами, отличными диалогами и черным юмором с отсылками к огромному видеоиграм, литературным произведениям (особенно Лавкрафту) и фильмам…

Read the rest of this entry