Архив блога

The Walking Dead: The Phantom Feel

Новый сезон The Walking Dead Game такой, что словами не передать. Можно только на видео. Так что смотрите мой новый шедевр видеомонтажной работы.

Реклама

Russians in DOTA 2: Thread Simulator Edition

Что буржуи думают про русских в Доте 2? Ответ в этом видео.

Спойлер: ничего хорошего

Рецензия — Deus Ex: The Fall

Keyart_iPad

«Если хочешь нажить себе врагов — попробуй что-то изменить» — Вудро Вилсон Read the rest of this entry

Про Titanfall и Destiny

destiny-vs-titanfall

В индустрии уже давно говорят о стирании границ между кооперативом, синглплеером и мультиплеером. Как это именно сделать пока никто не знает. К примеру, попытки добавить кинематографичности в MMORPG проваливаются. Сейчас сразу две компании со своими проектами пытаются решить эту проблему по-своему. Два шутера с разным видением и одной целью.

Read the rest of this entry

Про Dust: An Elysian Tail

2013-05-25_00003

Dust: An Elysian Tail вышла в прошлом году для Xbox 360 и заслуженно попала в мой список лучших игр 2012 года. А совсем недавно её портировали на ПК и выпустили в Steam.

Read the rest of this entry

Impossible Road — жульничество разрешено

impossible-road_608707318_ipad_05

Еще одна игра, которая удачно вписывается в мобильный формат и помогает скрасить от пары минут ожидания в очереди за документами до целого часа стояния в пробках. Impossible Road — это чисто аркадная игра, напоминающая чем-то прошлогодний хит Super Hexagon. У IR нет конечно цели, главное — как можно выше подняться в онлайновой таблице рейтинга.

Read the rest of this entry

Про Oculus Rift, Virtuix Omni и виртуальную реальность вообще

OculusRift

Очки виртуальной реальности Oculus Rift, воплотившиеся в жизнь благодаря пожертвованиям на Kickstarter, продолжают своё победоносное шествие через Интернеты. Даже несмотря на то, что один из основателей компании стал случайной жертвой в перестрелке полицейских и преступников.  Печальное событие, но сейчас не об этом.

Read the rest of this entry

Видео гайд по Dark Souls: как победить всех

Как вы, наверное, знаете, в Dark Souls я играю с момента релиза игры на PS3 и до сих пор не потерял интереса к игре. Ну а тут решил сделать небольшое руководство для ньюфагов в шуточной форме. Итак, встречайте: как нагнуть ВСЕХ в Dark Souls.

The Evil Within — новый проект Синдзи Миками

shinji

IGN опубликовали (на эксклюзивных правах) дневники разработчиков The Evil Within — новой игры от студии Синдзи Миками — Tango Gameworks. О том, почему IGN натурально скупает все пресс-материалы и делает их эксклюзивами, а остальным журналистам приходится перепечатывать их материалы, я напишу чуть позже. А сейчас о самой игре…

https://www.youtube.com/watch?v=d-P5Qm0zkV4

Миками и его новая команда настроена очень серьезно и амбициозна как никогда. Синдзи прямо говорит, что хорроры скатились в экшен. Кто-то скажет, что это вина самого Миками. Мол, Resident Evil 4 сам по себе был не хоррором. Но в той ситуации многое решало Capcom, да и то что после ошеломительного успеха все будут копировать RE4 никто не предполагал.

the-evil-within_10

Поэтому Миками хочет вернуться к истокам жанра, найдя правильный баланс между действием и страхом, чтобы игрок чувствовал себя беспомощным и вынуждать его действовать с умом. Дизайн монстров разрабатывается так, чтобы поначалу игрок не мог предугадать по виду упыря, как он будет двигаться, атаковать и что с ним вообще делать. TG хочет, чтобы каждое появление монстра было эдакой загадкой. Разработчики хотят манипулировать игроков, заставляя его делать не очень приятные глазу и мысли вещи.

Завязка, однако, на слух кажется довольно тривиальной. Мы играем за одного из трех детективов, которые прибывают в психушку для расследования массового убийства. Однако, коллеги Коломбо обнаруживают там не привычное полицейское ограждение с десятками любителей пончиков, а… Их трупы. Затем героя оглушают и он просыпается уже в каком-то кошмарном местечке. Обещают, что в история сконцентрируется на мистике, нежели на неожиданных поворотах сюжета. Что-то напоминает, м?

the-evil-within_01

В игре почти нету интерфейса, его и сейчас стараются минимизировать для лучшего погружения. Меню инвентаря круговое (под геймпад) и предусмотрен быстрый выбор вещей на крестовине. Игрок не только будет сам попадать в различные ловушки, но и сам будет их собирать для борьбы с монстрами, так как в лоб с пушкой на перевес убить многих из них будет сложно. Музыки в игре немного, вместо этого часто будут слышны неприятные и рвотно-утробные звуки (как в Silent Hill). Будет совсем немного огнестрельного оружия, несколько видов оружия для ближнего боя: ножи, топоры, бытовые предметы. Так же Миками хочет, чтобы в игре было много уникальных сцен и ситуаций, одна непохожая на другую.

Звучит очень многообещающе, но есть некоторые сомнения. С одной стороны, Bethesda выступает издателем, а они если захотят, могут и надавить на разработчика, да заставить сделать всё очень попсовым ради продаж. С другой, зачем выкупать такого человека как Миками и не давать ему полной свободы. Есть в интернетах, опасения, опять же, на основе RE4. Но кто знает. Если судить по скриншотом, то некоторые из них просто кричат «Silent Hill!». Японский подход к хоррорам виден сразу, именно поэтому бесконечные попытки Konami сдать на аутсорс SH не увенчались успехом. Только Team Silent понимали, что есть SIlent Hill. И я, кстати, не удивлюсь, если вдруг Миками рекрутировал нескольких создателей хорроров про сатанисткий культ туманного городка.

Жду подробностей, геймплейных кадров и релиза игры с огромным интересом.

1366374101-the-evil-within-1

Про Gemini Rue

Gemini_Rue_icon-175x170Прекрасный образец инди-адвенчуры, Gemini Rue, недавно портировали на iOS. Портировали хорошо и добротно и несмотря на то, что в оригинале игра идёт в очень маленьком даже для инди-проекта разрешении. Красот Superbrothers: Sword and Sworcery не ждите, но игра всё равно не об этом. Как и многие представители жанра point&click, тут во главе стоит интересный сюжет, харизматичные персонажи и головоломки.

Как в описании пишут сами разработчики, игра вдохновлена фильмом «Бегущий по лезвию» и классикой жанра «Beneath a Steel Sky», что узнается в детялях, антураже и общей стилистике вселенной Gemini Rue.

Отличительной чертой Gemini Rue является то, что в любой момент прохождения одной из глав можно переключаться между двумя главными персонажами, которые находятся в разных местах и стремятся к разным целям и, следовательно, решают разные проблемы. Если надоело играть за одного — мгновенно переключаешься на другого. Или можно поочередно полностью пройти этап за первого героя, а следом за второго. В общем, всем кто не играл — очень рекомендуется.

Купить игру можно в iTunes: Gemini Rue — $3.99/129 руб.

2013-04-12 00.04.40

2013-04-13 00.51.53