Архив блога

Про Dust: An Elysian Tail

2013-05-25_00003

Dust: An Elysian Tail вышла в прошлом году для Xbox 360 и заслуженно попала в мой список лучших игр 2012 года. А совсем недавно её портировали на ПК и выпустили в Steam.

Read the rest of this entry

Реклама

Что творится с Dust 514?

Dust514L

А творится хрень какая-то. Но обо всем по порядку…

Бэта-тест Dust 514 стартовал еще год назад. Игра очень амбициозная, однако на этой стадии была крайне сырой. Многие элементы игры были сыры, но главное, что приводило в ужас: в игре попросту плохая стрельба. Персонажи двигаются и разворачиваются, как будто бы плавая в киселе. Оружие было довольно плохо сбалансировано. Попасть по врагу — огромная удача, а убить его у вас скорее всего получится только если обойдёте его сзади и тот будет стоять смирно. В добавок к этому, в совершенно никакая физика: немного разогнавшись джип начинает делать «бочку» на первой же кочке, а управление абсолютно непроработано. Кто, блин, привязывает газ на движение стиком вперед?! Это делает управление неуклюжим и неудобным, во всех консольных играх кнопку газа всегда привязывали на триггеры. В общем, игра была гнилой в самой сердцевине: кому нужен шутер, в котором всё прекрасно, но вот стрелять вообще неинтересно и невесело?

Read the rest of this entry

Про бэту DUST 514

Посчастливилось поучаствовать в закрытом бэта-тесте амбициозного проекта CCP.

Если вкратце, то это, наверное, первой на моей памяти шутер, где рыскать по менюшкам кастомизации, рынка, снаряжения экипировки, настройки скилов персонажа будет настолько интересно. И даже интереснее, чем стрелять, но об этом позже. В бэте еще недоступно множество фитч: нельзя, например, создать корпорацию, посмотреть звездную карту, пообщаться с игроками EVE, запросить орбитальный удар, настроить внешность персонажа вне боя и еще очень-очень многое. Но задел имеется неплохой, теперь главное, чтобы всё было реализовано хорошо.

Сама же игра как шутер… Во многом разочаровала. Ничем особым DUST 514 сейчас поразить не может. Во многом потому, что игроки еще недостаточно прокачались и бегают по огромным картам на своих двоих (в будущем подразумевается, что люди будут покупать транспорт и даже специализироваться на его вождении, но я в бэте не встретил ни одного человека, который бы управлял чем-то большим, чем джип). Стрельба — ничего особенно, отдача оружия не ощущается, она и не видна. Стрелять попросту неинтересно. Пробежал — всадил обойму в недруга — иди дальше. Всё это без вообще каких-либо эмоций или ярких моментов. Еще хуже реализован ближний бой — это стандартный удар ножиком, который из-за лагов попросту бесполезен.  Лаги можно списать на бэту, но протестировав соединение до серверов, думаю эту проблему можно будет решить только дополнительными серверами, поближе к России, желательно.

Карты, точнее одна доступная в бэте карта, как уже было сказано, довольно просторны. Но она практически полностью одноуровневая, к тому же, попросту скучно задизайнена под серый каньон, практически без оборонительных построек. Ходить по ней скучно, стрелять — тем более.

Что еще интересно: в PSN уже доступна для покупки внутриигровая валюта (игра, напомню, free-to-play), причем в описании к ней сказано, что она специально для беты и, надо полагать, в релиз купленные сейчас деньжата не попадут. Стоит она относительно недорого… Вот только не стоить забывать, что после смерти все, ВСЕ вещи, одетые на персонаже, уничтожаются. Поэтому прокачавшись и купив да зафитив новую крутую бронь сильно не радуйтесь, а возьмите еще 10-20 таких же комплектов.

Как и в EVE Online, к броне можно подключать различные модули, обладающие разными свойствами, то бишь производить фитинг под нужды. Модули бывают разные: на расширение и подкачку щитов и брони, на увеличение урона, регенерацию стамины, ношение дополнительного вооружения… но количество слотов под модули на броне ограничено, так что выбирать надо с умом и под конкретные цели.

Прокачка персонажа в чем-то схожа с EVE Online: очки навыков так же тикают со временем, есть несколько направлений по обращению с определенными видами оружия, брони, модулями и прочим. Практически вся экипировка (кроме начальной-дефаултной) требует определенных навыков. Существенное отличие DUST от EVE в том, что очки навыков сразу падают в общую копилку, а нужный скилл мы выбираем и прокачиваем сразу же. Чем выше уровень скилла — тем больше скиллпоинтов необходимо для его изучения. Это наверняка откроет огромный простор для различных бустеров прокачки (за упомянутую внутриигровую валюту они в бэте некоторые уже продаются). Дополнительные очки навыка так же начисляются в бою, по мере использования различного вооружения и после победы. Разработчики говорили, что для изучения всех навыков необходимо несколько лет, поэтому в перспективе, в командной игре, потребуются игроки, четко сфокусировавшиеся на определенной специализации.

В целом, DUST 514 пока что разочаровывает именно как шутер. Неказистая графика, лаги, скучная стрельба, не менее скучные локации. В 2012 году это недопустимо даже для free-to-play шутера. В остальном же пока всё прекрасно, но разве это имеет такое большое значение, когда главный аспект игры так слаб? Время покажет.

Русские в EVE Online

Я уже забыл, как доставляет Лурк порой. Вот, например, решил прочитать про EVE Online статью. Там просто эпические лулзы 🙂 Даже если в игру не играете, вот это прочтите:

“Занятным феноменом является Red Alliance. По сути, это четыре существовавших в разное время альянса передававшие друг другу тикер.Обычно (когда прижмёт и просраны все полимеры) русскоговорящие сбиваются в кучу и отвоёвывают сильно дохуя пространства. Затем расслабляются, выводят капитал в реал (тогда как буржуи, наоборот, вкладывают деньги в игру) и ссорятся между собой. Доброй традицией стало зашкаливание ФГМ у руководителей Red’а во времена мира.

Обычно, когда проёбано всё, RA аки феникс поднимается из пепла и сносит всех. Вообще, вся история присутствия русских в EVE одна сплошная драма. При изучении велика опасность воспаления поцреотизма, ибо РЛО воистену.”

Тут я прослезился, это так по-русски :’)

Или вот еще, про эпические битвы с нашими:

«Эпическое семидесятичасовое (!) мясо с участием нескольких тысяч игроков, проиcходившее с 31го мая 2006 года, в ходе которого Реды малыми силами захватили и удержали вышеназванную систему, выпилив (и потеряв) десятки дредноутов и сотни более мелких кораблей (титанов тогда ещё не было). Немаловажную роль сыграл эксплойт при котором карго карриера становилось де-факто неограниченным, что и позволило провезти через блокаду в максимально короткие сроки десятки ПОСов и тысячи пушек.

В результате развалились от смертельного баттхёрта несколько ПвП-альянсов, а локальный чат региона Insmother на долгие годы стал русским. До сих пор является неисчерпаемым источником поцреотизма и гипножабы для всех русскоязычных. Что характерно, пожировав два года — после того как причастные к войне ушли, а Гунсварм переехал в Delve — Ред регион тихо и бездарно проебал, чтобы в августе 2010 года вновь отобрать его у Атласов, а потом снова проебать(таки за си джей было эпическое мясо, но без участия красных) в феврале 2012 и самим уехать в Delve.»

И вообще, воевать в EVE наши игроки умеют. Здесь вот можно прочитать хронику одного из самых крупных замесов, что случился относительно недавно, в конце прошлого года.

Видеоигровой фотограф

Есть такой парень, зовут его Дункан Харрис. Он — фотограф, только не совсем обычный. Потому что он видеоигровой фотограф. По сути — такой же мастер по поиску красивого кадра, только занимается Дункан этим не с фотоаппаратом, а с фрапсом в виртуальных мирах. Ищет правильный ракурс, обрабатывает в картинки в графических редакторах: всё серьезно. А какая красота в итоге получается! Вы только взгляните:

Вот это — EVE Online

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Alan Wake

Mass Effect 3

Всю коллекцию можно посмотреть тут