Архив блога

Dark Souls 2: Защитить Колокол!

Наверное, самое лучшее место для  активного ПвП в Dark Souls 2 — это Колокольня в Бастилии. Вступаешь в ковенант, надеваешь кольцо и нагибаешь всех нарушителей без остановки. Ну или тебя нагибают. В общем, весело!

Реклама

3 года назад в Европе вышла Demon’s Souls

1355629442186

25 июня 2010 года, ровно 3 года назад, до Европы наконец-то официально добралась игра, которая, вне всяких сомнений, изменила мир видеоигр навсегда.

Read the rest of this entry

Dark Souls 2: информация от EDGE и мои размышления

Важно отметить: Томохиро Шибуя и Юи Танимура, вопреки слухам, не являются выходцами ищ Capcom и не работали над играми серии Monster Hunter. Они являются давними работниками From Software и занимались серией Another Century’s Episode.

Жирным выделены выжимки из статьи EDGE, курсивом выделены мои мысли и комментарии.

Журналистам из EDGE показали 10 минут геймплея Dark Souls 2 и графически это огромный шаг вперед. Картинку по качеству можно сравнить c Watch Dogs и Star Wars 1313. Графика выглядит почти как некст-ген.

Первый скриншот на движке, как утверждает EDGE:

Миязаки,  руководитель разработки и отец Demon’s Souls и Dark Souls, на этот раз лишь наблюдает за разработкой Dark Souls 2. Это было обоюдным решением Namco Bandai и From Software Он не режиссирует и не направляет разработку проекта. Он так же не принимает участия в ключевых решениях. Но он помогает составить график разработки, чтобы уложиться в сроки. Так же идея вернуть серверы вместо системы peer-2-peer (когда мультиплеер хостится на игроке). 

Это очень трудно признать, но без отца-основателя, руководителя и идейного вдохновителя игра может стать совсем другой. К примеру, Миязаки сделал огромный вклад в уникальный способ передачи сюжета в Dark Souls, когда история раскрывается лишь внимательным игрокам, которые изучают локации, дизайн монстров и персонажей, читают описания предметов. Большинство игроков за первое прохождения вообще думают, что сюжета в Dark Souls не было и вовсе. Миязаки использует для пересказа сюжета совершенно уникальную механику, применить которую в книгах и фильмах вообще невозможно. Именно поэтому Dark Souls как никакая другая игра имеет право называться Игрой с большой буквы, а не мыльным кинцом.

С другой стороны, кто играл в Demon’s Souls могли заметить, что Dark Souls иногда повторял лейтмотивы и некоторые наработки предшественника. Если Namco Bandai и From Software хотели привнести нечто свежее в серию, то необходимы новые начальники. Но зато…

Миязаки полностью занят разработкой другой игры. Не известно, является ли это новой интеллектуальной собственностью или же продолжением известной серии. 

tumblr_mf313fAOSV1rrplcgo1_1280

Dark Souls 2 будет прямым сиквелом и будет множество связей с предыдущей игрой серии. Но при этом местом действия станет не Лордран. Размер мира примерно такой же как в Dark Souls, но он гораздо плотнее забить интересным контентом. 

Думаю, что местом действия игры может стать одна из уже упомянутых в Dark Souls стран. Например Карим, Астора, Вейнхальм. Мир был прописан куда шире, чем он представлен непосредственно в игре (как в случае с серией The Elder Scrolls). Плотность контента — это хорошо, потому что к концу Dark Souls многие зоны (как, например, Изалит) чувствовались очень пустыми и недоделанными.

Томохиро Шибуя (один из новых руководителей проекта) хочет улучшить экшен и боевую систему в игре. Он чувствует, что его опыт в предыдущих проектах может благоприятно повлиять на это.

Шибуя хочет сделать некоторые вещи, такие как Ковенанты, более очевидными и понятными в Dark Souls 2. Он так же хочет сделать сюжет более утонченным. Но он так же обещает, что в игре будет очень много скрытых секретов, которые очень легко пропустить в первое прохождение. 

Неочевидность и скрытый от невнимательного взора контент — это одна из ключевых вещей, за которые я так страстно полюбил Dark Souls. Мне было интересно докапываться до истины и узнавать новые детали сюжета. Интересно читать описания предметов и проводить связи между, на первый взгляд, никак не связанными между собой. Если этот элемент будет убран из игры и сюжет будет подаваться разжеванным словно пюре, то меня это не устроит.

Разработка Dark Souls 2 началась в сентябре 2011 года и велась параллельно с 

патчами и DLC для первой части. Игра на данный момент готова на 25%. Команда разработки увеличилась примерно в два раза по сравнению с Dark Souls. Игра может не успеть выйти в 2013 году.

Так же журналистам из EDGE показали нескольких монстров. Один из них словно сшит и собран из разных созданий каким-то безумным доктором (отсылка к Франкенштейну). Другой враг внешне напоминает всадника Назгула из «Властелина Колец» и служит палачом.

В заключении от себя скажу, что выводы еще делать рано, но… Мне кажется, игра будет сильно другой. Не хуже и не лучше, но это будет не привычный нам Dark Souls. Мне так же очень интересно, что делает сейчас Миязаки… Может быть Demon’s Souls 2?

dark_souls_ii_by_aibryce-d5nr1k8

Сюжет и вселенная Dark Souls

Если вы думаете, что в Dark Souls нет сюжета или проработанной вселенной, то вы более чем неправы. Вы жестоко ошибаетесь. Сюжет и вселенная Dark Souls настолько богаты, что Dragon Age, Skyrim и даже игровой Ведьмак могут позавидовать.

Разница лишь в том, что сюжет здесь подается непривычным для современного изнеженного игрока способом. Сторителлинг здесь олдскулен, а информацию мы по ходу прохождения собираем по кусочкам: из дизайна локаций, дизайна монстров, редких диалогов с NPC и описания артефактов и прочих предметов. Никаких привычных заставок, нет здесь и однозначно достоверных источников информации: NPC вполне могу чего-то не знать или попросту лгать игроку, который и без того мало по началу понимает, что вообще происходит. Многое так и вовсе можно трактовать по-разному.

Пользователь YouTube EpicNameBro решил разобраться в богатой вселенной Dark Souls и собрать всю имеющуюся у комьюнити информацию воедино. В своих видео он рассматривает описания предметов, диалоги с NPC и другие источники, чтобы из них составить общую картину происходящего. А так же делает некоторые предположения и строит теории.

В первом видео он раскрывает обратную сторону ковенанта Way of White (Путь Белого), который оказывается не таким уж белым и пушистым. Как ковенант связан с Лордом Гвином (Gwyn — что значит Белый)? Почему Петрус убивает Рию? Почему Патчес Гиена недолюбливает клериков из Way of White? Что искала экспедиция Лироя, а затем и последовавшая за ним Рия в Гробнице Гигантов (Tomb of Giants)? Об этом он рассуждает в первом видео:

Второе видео о последователях Лорда Гвина. Кто такие рыцари Гвина? Почему некоторые из них стали Черными Рыцарями? Кто такие четыре чемпиона-рыцаря Гвина и какие взаимоотношения были между ними? Почему Seath the Scaleless предал своих братьев-драконов и за что получил титул герцога?

Третья часть — это обзор появления в мире Dark Souls пиромансии. Какие звестны школы владения и подчинения огня. Откуда появились демоны в подземной части мира? Что из себя представлял Изолит и какие тайны хранили ведьмы.

Если вы посмотрите все три видео, то поймете, что вселенная Dark Souls очень богата и разнообразна, многогранна и неоднозначна. Как и сюжет. И ведь автор еще не успел рассмотреть многие другие вещи. В этих трех видео дай бог если затронута половина мира игры. Автору еще много работы, желаю ему удачи.

Почему Demon’s Souls издавала не Sony

Joystiq пишет, что в 2009 году по всему миру очень успешную и тепло встреченную как прессой, так и игроками ролевую игру Demon’s Souls должна была издать Sony. Но Шухей Йошида, вице-президент Sony Computer Entertainment, отказался от этого. Он опробовал игру до релиза, и назвал её «говном» и «невероятно плохой игрой». Тогда у игры наблюдались технические проблемы, но Йошида не смог разглядеть потенциала даже в геймплейной механике игры. Так что Sony приняли решение не браться за издание этой игры, а на территории США распространением Demon’s Souls занялась компания Atlus. В интервью GameInformer Йошида заявил, что жалеет об этом решении.

Как оказалось, эксклюзивный проект для Playstation 3, Demon’s Souls, ждал огромный успех. Без какой-либо рекламы (что в условиях насыщенного американского рынка для большинства проектов равно забвению) игра продалась тиражом в 800 тыс. копий, а по миру было продано полтора миллиона коробок с игрой. Пресса ставила очень высокие оценки, журналисты и игроки были просто в восторге. Средний балл игры на gamerankings составляет 89.88%, а пользователи metacritic оценили игру в 8.7 баллов из 10. А недавно у игры вышло продолжение, или, если хотите, духовный наследник: Dark Souls от всё тех же мастеров из From Software.