Архив блога

Dark Souls 2: Защитить Колокол!

Наверное, самое лучшее место для  активного ПвП в Dark Souls 2 — это Колокольня в Бастилии. Вступаешь в ковенант, надеваешь кольцо и нагибаешь всех нарушителей без остановки. Ну или тебя нагибают. В общем, весело!

Реклама

3 года назад в Европе вышла Demon’s Souls

1355629442186

25 июня 2010 года, ровно 3 года назад, до Европы наконец-то официально добралась игра, которая, вне всяких сомнений, изменила мир видеоигр навсегда.

Read the rest of this entry

Видео гайд по Dark Souls: как победить всех

Как вы, наверное, знаете, в Dark Souls я играю с момента релиза игры на PS3 и до сих пор не потерял интереса к игре. Ну а тут решил сделать небольшое руководство для ньюфагов в шуточной форме. Итак, встречайте: как нагнуть ВСЕХ в Dark Souls.

Лучшие игры 2012 года о большинстве из которых вы не слышали

yo_videogames__by_ry_spirit-d57k3ay

картинка от Ry-Spirit

Это был странный год, как для мира, так и для индустрии видеоигр. Было много скандалов в игровой журналистике и в среде девелоперов. Были как огромные разочарования, так и маленькие неприятности. Пока одни думали, в чём еще обвинить игры, другие рассуждали, какое наследие индустрия оставляет для будущих поколений.

Но главное, что год выдался действительно отличным на самые разнообразные игры. И вот те 20 из них, которые понравились мне больше всего.

Read the rest of this entry

Dark Souls 2: информация от EDGE и мои размышления

Важно отметить: Томохиро Шибуя и Юи Танимура, вопреки слухам, не являются выходцами ищ Capcom и не работали над играми серии Monster Hunter. Они являются давними работниками From Software и занимались серией Another Century’s Episode.

Жирным выделены выжимки из статьи EDGE, курсивом выделены мои мысли и комментарии.

Журналистам из EDGE показали 10 минут геймплея Dark Souls 2 и графически это огромный шаг вперед. Картинку по качеству можно сравнить c Watch Dogs и Star Wars 1313. Графика выглядит почти как некст-ген.

Первый скриншот на движке, как утверждает EDGE:

Миязаки,  руководитель разработки и отец Demon’s Souls и Dark Souls, на этот раз лишь наблюдает за разработкой Dark Souls 2. Это было обоюдным решением Namco Bandai и From Software Он не режиссирует и не направляет разработку проекта. Он так же не принимает участия в ключевых решениях. Но он помогает составить график разработки, чтобы уложиться в сроки. Так же идея вернуть серверы вместо системы peer-2-peer (когда мультиплеер хостится на игроке). 

Это очень трудно признать, но без отца-основателя, руководителя и идейного вдохновителя игра может стать совсем другой. К примеру, Миязаки сделал огромный вклад в уникальный способ передачи сюжета в Dark Souls, когда история раскрывается лишь внимательным игрокам, которые изучают локации, дизайн монстров и персонажей, читают описания предметов. Большинство игроков за первое прохождения вообще думают, что сюжета в Dark Souls не было и вовсе. Миязаки использует для пересказа сюжета совершенно уникальную механику, применить которую в книгах и фильмах вообще невозможно. Именно поэтому Dark Souls как никакая другая игра имеет право называться Игрой с большой буквы, а не мыльным кинцом.

С другой стороны, кто играл в Demon’s Souls могли заметить, что Dark Souls иногда повторял лейтмотивы и некоторые наработки предшественника. Если Namco Bandai и From Software хотели привнести нечто свежее в серию, то необходимы новые начальники. Но зато…

Миязаки полностью занят разработкой другой игры. Не известно, является ли это новой интеллектуальной собственностью или же продолжением известной серии. 

tumblr_mf313fAOSV1rrplcgo1_1280

Dark Souls 2 будет прямым сиквелом и будет множество связей с предыдущей игрой серии. Но при этом местом действия станет не Лордран. Размер мира примерно такой же как в Dark Souls, но он гораздо плотнее забить интересным контентом. 

Думаю, что местом действия игры может стать одна из уже упомянутых в Dark Souls стран. Например Карим, Астора, Вейнхальм. Мир был прописан куда шире, чем он представлен непосредственно в игре (как в случае с серией The Elder Scrolls). Плотность контента — это хорошо, потому что к концу Dark Souls многие зоны (как, например, Изалит) чувствовались очень пустыми и недоделанными.

Томохиро Шибуя (один из новых руководителей проекта) хочет улучшить экшен и боевую систему в игре. Он чувствует, что его опыт в предыдущих проектах может благоприятно повлиять на это.

Шибуя хочет сделать некоторые вещи, такие как Ковенанты, более очевидными и понятными в Dark Souls 2. Он так же хочет сделать сюжет более утонченным. Но он так же обещает, что в игре будет очень много скрытых секретов, которые очень легко пропустить в первое прохождение. 

Неочевидность и скрытый от невнимательного взора контент — это одна из ключевых вещей, за которые я так страстно полюбил Dark Souls. Мне было интересно докапываться до истины и узнавать новые детали сюжета. Интересно читать описания предметов и проводить связи между, на первый взгляд, никак не связанными между собой. Если этот элемент будет убран из игры и сюжет будет подаваться разжеванным словно пюре, то меня это не устроит.

Разработка Dark Souls 2 началась в сентябре 2011 года и велась параллельно с 

патчами и DLC для первой части. Игра на данный момент готова на 25%. Команда разработки увеличилась примерно в два раза по сравнению с Dark Souls. Игра может не успеть выйти в 2013 году.

Так же журналистам из EDGE показали нескольких монстров. Один из них словно сшит и собран из разных созданий каким-то безумным доктором (отсылка к Франкенштейну). Другой враг внешне напоминает всадника Назгула из «Властелина Колец» и служит палачом.

В заключении от себя скажу, что выводы еще делать рано, но… Мне кажется, игра будет сильно другой. Не хуже и не лучше, но это будет не привычный нам Dark Souls. Мне так же очень интересно, что делает сейчас Миязаки… Может быть Demon’s Souls 2?

dark_souls_ii_by_aibryce-d5nr1k8

Анонс Dark Souls 2

tumblr_mep5q3L9nj1qad16go1_500

На VGA 2012 аннонсировали продолжение игры, которая действительно имеет право называться Игрой с большой буквы, а не мыльным кинцом.

В трейлере можно заметит рыцаря-нежить, который явно стал Пустым, красивую девушку (возможно, является хранительницей огня), ассассинов в масках, похожих на маску Киарен (Клинки Лорда?) и одноглазого дракона, который очень похож на Каламита из DLC Artorias of the Abyss.

Read the rest of this entry

Про Dark Souls: Prepare to Die Edition для ПК

Окей, ребята, что такое DLC? Кто и как определяет эту абривиатуру?

У Infinity Ward и DICE это пара-тройка карт, оружия и перков за 15 баксов

У BioWare и Bethesda это квест на 1-2 часа в лучшем случае, с парой-тройкой новых персонажей в лучшем случае, за те же 15 баксов.

У From Software это 40 часов охренительно крутого геймплея по той же цене.

Прошел я весь новый контент где-то часов за 13. Это только потому что я в Dark Souls игрок бывалый и знаю практически все геймплейные тонкости. У неопытного игрока пройти все новые территории и боссов займёт как минимум 30 часов. Потому что они очень сложные и интересные. Чего только стоит финальный босс дополнения, Манус (угадайте как его уже окрестили в комьюнити, ага). Этого парня в одиночку вы будете валить с 10й попытки, если повезет. Однако самой интересной битвой оказалась драка с Арториасом. Советую драться с ним 1 на 1 без помощи других, иначе просто будет неинтересно.

Мне наиболее интересным было дополенние с сюжетной точки зрения. Наш персонаж попадает в прошлое, где ещё живы три из четырех рыцарей Гвина: Арториас, Сиарэн и Гоу. Они отправились на спасение принцессы Ууласила — Даск (ака Заря), но не справились с задачей. Арториас так и вовсе пал жертвой Бездны. Как мы узнаем, легенд, которые рассказываются о Арториасе в “настоящем” — лишь полуправда, это же нам позде объясняет Илизабет. Спойлерить не хочется, но это действительно крутое дополнение с точки зрения фансервиса. From любит своих фанатов. Там еще есть такой интересный персонаж, как Честер, который тоже попадает в Ууласил из будущего (как и игрок), только похоже более далеко будущего. Носит тренчкот, целиндр, скорострельный арбалет… Наводит на мысли, что Честер и вовсе может быть из Болетарии. Это, если конечно, верить в теорию о том, что Dark Souls — это приквел Demon’s Souls. Но наиболее интересные диалоги принадлежат Соколиному Глазу Гоу, которые разительно отличается от всего того что говорят игроку другие NPC. Познал ли он истину на старости лет? “Однажды, ты поймёшь…”

Так же в дополнении был поправлен балант предметов: понерфили наиболее имбовые кольца, мечи, броньку, ну и прочее. надо бы, наверное, начать на PS3 качать новых персонаджей для новых билдов.

В общем, это не DLC, а настоящий адд-он в классиеском, олдскульном понимании. Что, конечно же, очень круто.

Dark Souls — Пролог (с русскими субтитрами)

Заготовил на будущее. Скоро понадобится 🙂

МРАК

Пока народ активно осваивает Diablo 3 и уже в 173489-й раз убивает Демона Всея Зла… В общем, страдают фигней в этой казуалке, я вернулся к харкорной игре с яйцами.

Вчера создал в Dark Souls на PS3 нового персонажа, которого обозвал просто: AD. Нет, я ничего не подразумевал, я просто ленился написать его имя… В общем, пройдя «туториал», я продолжил настоящее прохождение сегодня. Ирония в том, что пытавшиеся вторгаться ко мне люди попадали в настоящий ад, потому что были такими же лоу-левелами как я, только нубами и плохо одетыми. В итоге, я убивал их с 1-2 бакстебов… Какая бесславная смерть. Дюжина красненьких фантонов пала от моей руки, еще парочка — от мечей и топоров моих друзей. Забавно это было, ведь все эти красненькие искатели удачи не ожидали увидеть хорошо одетого перца, который без страха бежал прямо на них и не обращал внимания на мобов, а затем жестоко потрошил вторженцев. Потом еще, используя Cracked Red Eye Orb, вторгнулся к паре человек, которые, к сожалению, убежали от меня к боссу. Трусы!

Так же путь от Undead Asylum до Anor Londo был проделан за 4 часа. За это время было убито 8 из 20 обязательных боссов… Помню, в первое прохождение это путешествие заняло у меня где-то 6 дней. Да, первое прохождение Dark Souls незабываемо… Но об этом в другой раз.

Sen’s Fortress (aka Sen’s Funhouse) вы так же не забудете никогда. Потому что там есть ловушки. Ох, эти ловушки убьют даже самого прокачанного и бывалого персонажа. Пройти его и не умереть — задача сложная. А особенно, если ты не Пустой. Вот и в этот раз ко мне вторгнулся игрок-Дух Мщения, который допустил очень жестокую ошибку: он вторгнулся КО МНЕ. Come at me, bro! Со мной было два друга и он пытался нас развести, бегая как угарелый пироманьяк… И, в конце концов, упал к Титанитным демонам. Падение его не убило (жирный, гад), и он побежал к лестнице. Тут я своего шанса не упустил: спрыгнув точно на него, я соверших критический удар и не только не умер, но и убил его одним ударом, чем заслужил апплодисменты коллег.

Dark Souls для ПК: почему нет

Мне не жалко, я уже наиграл свыше 250 часов в эту игру на плойке и продолжу играть летом. Но многие игры должны проходится в актуальное для них время, иначе не будет правильного понимания её ценности. Dark Souls — это совершенно особенная для меня и многих игроков игра. Лично меня она вернула в мир видеоигр. Потому что к концу прошлого года я уже разочаровался в индустрии: в издателях, в разработчиках и, прежде всего, в играх. Battlefield 3, который как 2-ой, только с графоном и казуальный. MW3, который такой же как MW2, только 3. Бэтмены, Скайримы, прочие блокбастеры, что повторяют уже обкатанные ими же самими и множеством конкурентных фарнчайзов схемы. Скучно это. Неинтересно в этог играть из года в год.

В то время, как всё это однообразие продолжало гасить мое влечение к играм, выходит Dark Souls. Безкомпромисная, хардкорная игра, где даже сюжет крайне хардокен и жесток, ибо шикарен, но требует от игрока нереальной работы пальцев для продвижения и серого вещества для составления кусочков мозаики в единую, живописную картину. Но что немаловажно, Dark Souls — это полная противоположность мерзкому, казуальному и мейнстримовому TES5 Skyrim.

Skyrim для меня был полнейшим разочарованием. Парадокс: вроде бы мы на брутальном, суровом севере, Империя Тамриеля находится на грани краха и её будоражат политические интриги а-ля «Игра Престолов», да еще и драконы. Вроде как должна быть жестокая и злая, суровая реальность, не щадящая игрока. А что в итоге? Довольно простенькая казуалка, с убогой боевкой, никакими диалогами, тупым сюжетом, манчкинизмом в виде сбора всего, что можно положить в карман. И никакого реально вызова. После 30 часов игры эта игра меня начала люто бесить: за 6 лет абсолютно никакого прогресса по сравнению с TES4 нет… Так вот, в Dark Souls следовало играть когда еще не стих гулвой по Skyrim. Это надо было делать с ноября по январь, дабы играя в Dark Souls и видя рядом Skyrim понимать, какое же унылое говно этот ваш Скурим и как же шедеврален Dark Souls. А еще смешнее было видеть, как фанатики ж*пу рвали за Скурим, выдавая её за игру года, десятилетия, тысячелетия… только потому что Dark Souls тогда им не светил вообще. Бараны, что сказать.

Более того, я могу вам гарантировать: онлайн Dark Souls для ПК будет кишить читерами. Дело в том, что From Software никак не сможет контролировать онлайн Dark Souls: связи между игроками реализованы через peer-to-peer лобби, то есть игроки коннектятся напрямую друг к другу. В результате никак не получится покарать жулика с подредактированным сейвом, а такие встречались даже на консолях (но они быстро банились силами админов Xbox Live/PSN). Онлайн является самым важным элементом этой игры и без него играть вообще нет никакого смысла. Поэтому если там будет огромное число читеров (а оно всегда в мультиплатформе больше на ПК, чем на консолях), то ПиСишники попросту не поймут смысла игры. Следовательно, будут плакать, начнется эпический срач… И так далее.

К разрушающему игровой процесс Dark Souls фактору стоит прибавить и пользовательские моды. А они будут, это ведь ПК. Но только вот если в Skyrim моды во многом правили ошибки разработчиков, то в DS они разрушат все задумки создателей. В Dark Souls надо играть именно так, как это задумали разработчики, потому что дизайн там феномельно умён и отточен до совершенства. Любая поблажка для игрока, будь то мощный предмет прямо на стартовой локации или же возможность сохраняться где угодно просто уничтожит игру.

Именно поэтому я считаю, что ПиСишники никак не смогут оценить Dark Souls в его первозданном виде. Поэтому мой вам совет: если у вас есть консоль, то играйте в Dark Souls именно на ней, не ждите релиза для ПК. Помяните потом мои слова.