Архив блога

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Что творится с Dust 514?

Dust514L

А творится хрень какая-то. Но обо всем по порядку…

Бэта-тест Dust 514 стартовал еще год назад. Игра очень амбициозная, однако на этой стадии была крайне сырой. Многие элементы игры были сыры, но главное, что приводило в ужас: в игре попросту плохая стрельба. Персонажи двигаются и разворачиваются, как будто бы плавая в киселе. Оружие было довольно плохо сбалансировано. Попасть по врагу — огромная удача, а убить его у вас скорее всего получится только если обойдёте его сзади и тот будет стоять смирно. В добавок к этому, в совершенно никакая физика: немного разогнавшись джип начинает делать «бочку» на первой же кочке, а управление абсолютно непроработано. Кто, блин, привязывает газ на движение стиком вперед?! Это делает управление неуклюжим и неудобным, во всех консольных играх кнопку газа всегда привязывали на триггеры. В общем, игра была гнилой в самой сердцевине: кому нужен шутер, в котором всё прекрасно, но вот стрелять вообще неинтересно и невесело?

Read the rest of this entry

EVE Online теперь и в рублях

 

Теперь самую знаменитую космическую ММО можно оплачивать и в рублях. Российские игроки от этого очень даже выиграли: раньше мне, например, 1 месяц обходился с учётом курса валют в 450 рублей. А теперь, как видите, он стоит фиксированные 399 рублей. Выгодно же! За что CCP и спасибо.

Про бэту DUST 514

Посчастливилось поучаствовать в закрытом бэта-тесте амбициозного проекта CCP.

Если вкратце, то это, наверное, первой на моей памяти шутер, где рыскать по менюшкам кастомизации, рынка, снаряжения экипировки, настройки скилов персонажа будет настолько интересно. И даже интереснее, чем стрелять, но об этом позже. В бэте еще недоступно множество фитч: нельзя, например, создать корпорацию, посмотреть звездную карту, пообщаться с игроками EVE, запросить орбитальный удар, настроить внешность персонажа вне боя и еще очень-очень многое. Но задел имеется неплохой, теперь главное, чтобы всё было реализовано хорошо.

Сама же игра как шутер… Во многом разочаровала. Ничем особым DUST 514 сейчас поразить не может. Во многом потому, что игроки еще недостаточно прокачались и бегают по огромным картам на своих двоих (в будущем подразумевается, что люди будут покупать транспорт и даже специализироваться на его вождении, но я в бэте не встретил ни одного человека, который бы управлял чем-то большим, чем джип). Стрельба — ничего особенно, отдача оружия не ощущается, она и не видна. Стрелять попросту неинтересно. Пробежал — всадил обойму в недруга — иди дальше. Всё это без вообще каких-либо эмоций или ярких моментов. Еще хуже реализован ближний бой — это стандартный удар ножиком, который из-за лагов попросту бесполезен.  Лаги можно списать на бэту, но протестировав соединение до серверов, думаю эту проблему можно будет решить только дополнительными серверами, поближе к России, желательно.

Карты, точнее одна доступная в бэте карта, как уже было сказано, довольно просторны. Но она практически полностью одноуровневая, к тому же, попросту скучно задизайнена под серый каньон, практически без оборонительных построек. Ходить по ней скучно, стрелять — тем более.

Что еще интересно: в PSN уже доступна для покупки внутриигровая валюта (игра, напомню, free-to-play), причем в описании к ней сказано, что она специально для беты и, надо полагать, в релиз купленные сейчас деньжата не попадут. Стоит она относительно недорого… Вот только не стоить забывать, что после смерти все, ВСЕ вещи, одетые на персонаже, уничтожаются. Поэтому прокачавшись и купив да зафитив новую крутую бронь сильно не радуйтесь, а возьмите еще 10-20 таких же комплектов.

Как и в EVE Online, к броне можно подключать различные модули, обладающие разными свойствами, то бишь производить фитинг под нужды. Модули бывают разные: на расширение и подкачку щитов и брони, на увеличение урона, регенерацию стамины, ношение дополнительного вооружения… но количество слотов под модули на броне ограничено, так что выбирать надо с умом и под конкретные цели.

Прокачка персонажа в чем-то схожа с EVE Online: очки навыков так же тикают со временем, есть несколько направлений по обращению с определенными видами оружия, брони, модулями и прочим. Практически вся экипировка (кроме начальной-дефаултной) требует определенных навыков. Существенное отличие DUST от EVE в том, что очки навыков сразу падают в общую копилку, а нужный скилл мы выбираем и прокачиваем сразу же. Чем выше уровень скилла — тем больше скиллпоинтов необходимо для его изучения. Это наверняка откроет огромный простор для различных бустеров прокачки (за упомянутую внутриигровую валюту они в бэте некоторые уже продаются). Дополнительные очки навыка так же начисляются в бою, по мере использования различного вооружения и после победы. Разработчики говорили, что для изучения всех навыков необходимо несколько лет, поэтому в перспективе, в командной игре, потребуются игроки, четко сфокусировавшиеся на определенной специализации.

В целом, DUST 514 пока что разочаровывает именно как шутер. Неказистая графика, лаги, скучная стрельба, не менее скучные локации. В 2012 году это недопустимо даже для free-to-play шутера. В остальном же пока всё прекрасно, но разве это имеет такое большое значение, когда главный аспект игры так слаб? Время покажет.

Русские в EVE Online

Я уже забыл, как доставляет Лурк порой. Вот, например, решил прочитать про EVE Online статью. Там просто эпические лулзы 🙂 Даже если в игру не играете, вот это прочтите:

“Занятным феноменом является Red Alliance. По сути, это четыре существовавших в разное время альянса передававшие друг другу тикер.Обычно (когда прижмёт и просраны все полимеры) русскоговорящие сбиваются в кучу и отвоёвывают сильно дохуя пространства. Затем расслабляются, выводят капитал в реал (тогда как буржуи, наоборот, вкладывают деньги в игру) и ссорятся между собой. Доброй традицией стало зашкаливание ФГМ у руководителей Red’а во времена мира.

Обычно, когда проёбано всё, RA аки феникс поднимается из пепла и сносит всех. Вообще, вся история присутствия русских в EVE одна сплошная драма. При изучении велика опасность воспаления поцреотизма, ибо РЛО воистену.”

Тут я прослезился, это так по-русски :’)

Или вот еще, про эпические битвы с нашими:

«Эпическое семидесятичасовое (!) мясо с участием нескольких тысяч игроков, проиcходившее с 31го мая 2006 года, в ходе которого Реды малыми силами захватили и удержали вышеназванную систему, выпилив (и потеряв) десятки дредноутов и сотни более мелких кораблей (титанов тогда ещё не было). Немаловажную роль сыграл эксплойт при котором карго карриера становилось де-факто неограниченным, что и позволило провезти через блокаду в максимально короткие сроки десятки ПОСов и тысячи пушек.

В результате развалились от смертельного баттхёрта несколько ПвП-альянсов, а локальный чат региона Insmother на долгие годы стал русским. До сих пор является неисчерпаемым источником поцреотизма и гипножабы для всех русскоязычных. Что характерно, пожировав два года — после того как причастные к войне ушли, а Гунсварм переехал в Delve — Ред регион тихо и бездарно проебал, чтобы в августе 2010 года вновь отобрать его у Атласов, а потом снова проебать(таки за си джей было эпическое мясо, но без участия красных) в феврале 2012 и самим уехать в Delve.»

И вообще, воевать в EVE наши игроки умеют. Здесь вот можно прочитать хронику одного из самых крупных замесов, что случился относительно недавно, в конце прошлого года.

Про DUST 514 // EVE Online

На EVE Fanfest 2012 CCP показали потрясающей красоты трейлер единой вселенной Dust 514 и EVE Online.

«Прометей» свернулся калачиком, укатился в небытие. В наше время смотреть вселенную неинтересно, этого мало. В ней нужно жить, на неё нужно влиять и в неё нужно играть.

Я уже писал в прошлом году про Dust 514 — одну из самых амбициозных игр этого поколения, где разработчики из CCP ставят перед собой цель соединить вселенные MMO и мультиплеерного шутера в единую экосистем. Действия в одной из игр должны влиять на ситуацию в другой. Тогда еще было туманное представление о том, как это вообще возможно, каким образом разработчики реализуют это на практике. Но на прошедшем в эти выходные мероприятии всё стало как никогда прозрачно:

Что же произошло, если кратко: игрок в EVE, по подсвеченным игроком из Dust координатам, наносит сокрушительный орбитальный удар по противникам. В какой еще игре такое возможно? Только в Dust, только в EVE. Перед нами настоящий шутер нового поколения, где главное место уделено не графону и реализму, а командному взаимодействию, экономике, тактике и мельчайшим деталям, о которых многие забывают.

Самые интересные игры E3

Не самые крутые, не самые ожидаемые, не самые бюджетные, но самые интересные игры по моему субъективному мнению.

Потому что любое мнение субъективно.

1. Tomb Raider


Издатель: Eidos/Square Enix

Разработчик: Crystal Dynamics

Платформа: Xbox 360, PC, PS3

Дата выхода: конец 2012

Почему такой интерес?

Лара Крофт последние годы походила на героиню порнокомикса: по сути страсть к приключениям и поиски древних таин были лишь поводом потрясти буферами и бедрами. Судя по всему, это уже надоело самим разработчикам: к Underworld данный концепт стал окончательно уныл. И, наконец, издатель дал добро на перезапуск. Новая Лара — неопытная студентка, а вовсе не искательница сокровищ и приключений на свою упругую попку. Её корабль терпит крушение на вроде бы как необитаемом острове. Теперь она должна выживать в диких условиях и превратиться из жертвы в хищника. На представленном на Е3 отрывке геймплея имеются элементы хоррора: непотнятно, где Лара оказалась, кто за ней гонится, так еще из оружия — факел, а окружение опаснее любого врага. Эта игра станет настоящим открытием, если нам придется действительно выживать.

2. Dust 514


Издатель: ССP/SCEA

Разработчик: CCP

Платформа: PS3 (+возможно PS Vita)

Дата выхода: конец 2011 — начало 2012

Почему такой интерес?

Вопреки всеобщему заблуждению, самой успешной MMORPG по подписке в мире является не World of Warcraft, а EVE Online от исландцев из CCP. Фишка тут в чем — открыв игру в 2003 году, CCP за 8 лет не только не теряют подписчиков, но и стабильно приобретают новых. База игроков EVE является одной из самых стабильных на рынке MMORPG. К тому же, мир EVE — это живой мир. Огромные просторы галактики, размещенной на одном суперкластере, отданы в свободное распоряжение игроков: альянсы и корпорации захватывают системы, политическая карта мира меняется каждый месяц. Экономика — так вообще полная копия реальной, многие экономисты даже защищают диссертации, основываясь на исследованиях в EVE. 

Теперь же разработчики собираются расширять вселенную дальше. В Dust 514 мы будет играть за наемников, которых за ISK (игровая валюта EVE) будут нанимать игроки из EVE Online для совершения планетарных битв.  Таким образом, события двух игр, шутера и MMO, будут влиять друг на друга. Если CCP повезет, то нас ждет настоящая революция.

3. OverStrike


Издатель: ЕА

Разработчик: Insomniac Games

Платформа: Xbox 360, PS3

Дата выхода: неизвестна.

Почему такой интерес?

До сего момента Insomniac были известны как разработчики для консолей Sony, но теперь они вышли на сцену с мультиплатформенным проектом. И если пафосный Resistance у них получался не очень, то веселый и азарной Ratchet & Clank удавался практически всегда.

По имеющемуся на сегодняшний момент видео можно сделать как минмум несколько выводов. Во-первых, нас ждет кооперативный шутер (пока что неизвестно — от первого или третьего лица) с упором на взаимодействие. Во-вторых, хороший юмор от Insomniac будет иметь место. В-третьих, оригинальное, нестандартное и крутое оружие сделает игру действительно выделяющейся.