Архив блога

Про Dark Souls: Prepare to Die Edition для ПК

Окей, ребята, что такое DLC? Кто и как определяет эту абривиатуру?

У Infinity Ward и DICE это пара-тройка карт, оружия и перков за 15 баксов

У BioWare и Bethesda это квест на 1-2 часа в лучшем случае, с парой-тройкой новых персонажей в лучшем случае, за те же 15 баксов.

У From Software это 40 часов охренительно крутого геймплея по той же цене.

Прошел я весь новый контент где-то часов за 13. Это только потому что я в Dark Souls игрок бывалый и знаю практически все геймплейные тонкости. У неопытного игрока пройти все новые территории и боссов займёт как минимум 30 часов. Потому что они очень сложные и интересные. Чего только стоит финальный босс дополнения, Манус (угадайте как его уже окрестили в комьюнити, ага). Этого парня в одиночку вы будете валить с 10й попытки, если повезет. Однако самой интересной битвой оказалась драка с Арториасом. Советую драться с ним 1 на 1 без помощи других, иначе просто будет неинтересно.

Мне наиболее интересным было дополенние с сюжетной точки зрения. Наш персонаж попадает в прошлое, где ещё живы три из четырех рыцарей Гвина: Арториас, Сиарэн и Гоу. Они отправились на спасение принцессы Ууласила — Даск (ака Заря), но не справились с задачей. Арториас так и вовсе пал жертвой Бездны. Как мы узнаем, легенд, которые рассказываются о Арториасе в “настоящем” — лишь полуправда, это же нам позде объясняет Илизабет. Спойлерить не хочется, но это действительно крутое дополнение с точки зрения фансервиса. From любит своих фанатов. Там еще есть такой интересный персонаж, как Честер, который тоже попадает в Ууласил из будущего (как и игрок), только похоже более далеко будущего. Носит тренчкот, целиндр, скорострельный арбалет… Наводит на мысли, что Честер и вовсе может быть из Болетарии. Это, если конечно, верить в теорию о том, что Dark Souls — это приквел Demon’s Souls. Но наиболее интересные диалоги принадлежат Соколиному Глазу Гоу, которые разительно отличается от всего того что говорят игроку другие NPC. Познал ли он истину на старости лет? “Однажды, ты поймёшь…”

Так же в дополнении был поправлен балант предметов: понерфили наиболее имбовые кольца, мечи, броньку, ну и прочее. надо бы, наверное, начать на PS3 качать новых персонаджей для новых билдов.

В общем, это не DLC, а настоящий адд-он в классиеском, олдскульном понимании. Что, конечно же, очень круто.

Реклама

Про конференции E3 2012: Microsoft, EA, Ubisoft и Sony.

КОНФЕРЕНЦИЯ MICROSOFT

Началось всё с конференции Microsoft, и о ней вам лучше расскажет Уилл Смит:

Не было игр. Не было игр на конференции Мелкомягких. Практически вся конференция была посвящена обсасыванию неповторимой крутизны сенсора Kinect и сервисам стриминга ТВ и музыки, которые интересуют прежде всего жителей США. А еще пара приблуд, вроде интеграции XBox Live в Windows 7 Mobile, управления Xbox 360 через планшет…

Из пары игр, что всё-таки были презентованы, интерес может вызвать разве что Halo 4… Но Microsoft с особой гордостью представила нам демо Call of Duty Black Ops 2, которую им привезли прямо из 2005 года, судя по графике и геймплею. В этом карнавале тупости оторвались лишь Obsidian и создатели South Park с их новой RPG-игрой в этой вселенной. Выйдя на сцену конференции Microsoft, Трей Паркер очень здорово эту самую конференцию и обстебал:

«Сколько раз вы смотрели эпизоды Южного Парка и говорили себе: «Я хочу чтобы у меня была возможность смотреть это на моем телевизоре, подключенным к моему мобильнику, который управляется через мой планшет, который соединён с духовкой» в то время как вы сидите в холодильнике?»

Гвоздём программы стал анонс Internet Explorer для Xbox 360. Основной вопрос теперь: можно ли с его помощью скачать на Xbox 360 Оперу, Фаерфокс или Хром?

Добил весь этот цирк, вы не поверите, цирковой номер с неким сферическим негреппером в вакууме Ашером.

КОНФЕРЕНЦИЯ ЕА

Столь же скучной была презентация Electronic Arts. Для начала стоит напомнить об этом замечательном видео:

Но теперь к сути. В сумме у ЕА всё было получше, чем у Microsoft, но ненамного. Лапши на уши вешали поменьше, хотя вот заявления BioWare об успешности Star Wars: The Old Republic — это не просто лапша, а уже откровенная ложь. Показали Dead Space 3, Crysis 3 и Medal of Honor: Warfighter… И все они объединены не только издателем, но и чувством «как же это мне уже надоело». В целом — скучная конференция, внимания не заслуживающия. Разочаровало отсутствие громких анонсов и новых показов. Например, многие ждали Mirror’s Edge 2 и Overstrike.

КОНФЕРЕНЦИЯ UBISOFT

Далее в программе у нас были Ubisoft, которых уже есть за что похвалить. Если помните, их прошлогоднюю конференцию вёл вот этот парень:

Но в этом году французским оркестром правила некая чернокожая дамочка в кооперации с известним YouTube-блоггером и креативщиком Тоби «Тобаскусом».

Из показанного стоит отметить особое внимание на тизер, цитата, «врослой и жестокой» игры для Wii U, которая называется ZOMBI U. В показаном CG-трейлере были продемонстрированы довольно жестокие сцены, правда вот сама тема зомби уже наскучивает…

Другой эксклюзивный проект для Wii U, который показали уже в рамках геймплейной демонстрации — это Rayman Legends, этакая специальная версия Rayman Origins и одновременно сиквел. Примечательно то, что игрок с контроллером-планшетом помогает другим игрокам проходить препятствия и набирать больше очков. Всё это красочно и крайне позитивно, глаза прямо радуются после обилия серо-коричневых игр.

Кроме того, Ubisoft показали красивый CG-трейлер Assassin’s Creed 3 (разный геймплей показали на конференции Microsoft и Sony) и Far Cry 3, который выглядит никак иначе, как Uncharted от первого лица.

Крайне порадовала презентация ShootMania Storm. Это такой чисто киберспортивный тренажер, очень олдскульный и оформленный в антураже супергладиаторских игрищ. Для покаща не поленились вынести на сцену 8 ноутбуков и устроить матч 3х красивых девушек (причем две из них — наши русские киберспортсменши из Counter-Strike) и 3мя парнями. Киберспорт — он и есть киберспорт, если играть не хочется, то очень здорово наблюдать, эмоции гарантированы.

И, саоме главное, это то, что показали в конце. Удивительно, на самом деле, как эту игру не «слили» до E3, как многие анонсы, но сюрприз явно удался. Итак, встречайте: киберпанк-экшен с открытым миром а-ля GTA и теорией обрушения в качестве философии — Watch_Dogs. Как говорится, Must See:

Поражает абсолютно всё: от давно летавшей в воздухе идеи обрушения инфраструктуры и повсеместного хакинга личных девайсов каждого человека, сеттинга, максимально приближенного одновременно к нашей реальности, так и к киберпанку на грани теории заговора, а еще превосходная анимация, погодные эффекты, реалистичное движение персонажа, эффекты частиц, поведение NPC и многое-многое другое просто сносит башню. Ubisoft просто спасли Е3 от провала этой шикарной презентацией. Игра произвела эффект неожиданно взорвавшейся бомбы, Неогаф, твиттер и фейсбук только и говорили про Watch Dogs. Это победа.

КОНФЕРЕНЦИЯ SONY

И последней в ночном-утрненнем марафоне значилась конференция Sony. И тут всё было почти что шикарно. Почти.

На сцену вышел президент американского отделения Sony Джэк Треттон и тут же поставил всем хэдшот, анонсировав новую игру от Quantic Dream и Дэвида Кейджа, после чего последний лично вышел на сцену и рассказал об игре. Beyond повествует о молодой девушке, которая обладает способностью общаться со сверхестественной невидимой сущностью, обладающей невероятной силой. Это история о двух душах внутри одного человека. Еще интересно, что если Heavy Rain охватывали события четырех дней, то в Beyond события растянуты на 15 лет, в ходе которых характер героини (её играет Эллен Пейдж) очень сильно меняется, в том числе и под влиянием решений игрока. Обязательно посмотрите трейлер:

Не понимаю, зачем вообще теперь нужна киноидустрия и голливуд. Эпоха неинтерактивных развлечений подходит к концу.

Дальше — больше. Немного взгрустнув на клоне Super Smash Bros. (который в версии Сони называется Playstation All-Star Battle Royale, Боевой Рояль в кустах такой) мы движемся к брутальщине, насилию и рок-н-роллу, то бишь к Кратосу в приквеле God of War: Ascension. Тут всё как полагается: Кратос рубит, не жалея врагов, ходит весь в крови этих самых неудачников. Что заставило поволноваться: Кратос спас некого грека от гибели (Кратос? Спасает людей? Вы шутите?) и собирает себе дорогу из кусочков развалин, словной герой какой-то игры серии Lego. Сами посмотрите:

Но немного о грустном, не всё идеально в царстве японского гиганта. Вите не уделили практически никакого внимания, при том что консоль продается очень плохо это какой-то Epic Fail внутри общего Epic Win’а, ибо всё остальное было очень хорошо (ну, кроме части с Мувом).

Прайскат на виту надо было делать. А что теперь имеем? По сути подтвердились уже известные проекты, из них показали только AC3: Liberation, разыграли фишку «Vita + PS3 — это наша Wii U»… А где, собственно, игры на рождество, ради которой стоит купить консоль? Колода и Ассассин — это ладно, но даже вдвоем они не вытянут, нужна более разнообразная линейка. Хотя вот надо признать, что показанный для Виты AC3 выглядит чертовски хорошо. Но таким отношение Сони рискует похоронить Виту…

А еще показали, нет, пропихнули, насильно затащили туда Playstation Move и какие-то казуалки с книжками, магами, дополненной реальностью. Нет, детям наверняка понравится, но общий темп был сбит, за что Сони получает жирный минус.

Но финал стоил того, чтобы его дождаться. Новая игра Naighty Dog, The Last of Us. Новое слово в жанре кинематографичных боевиков от третьего лица. И что радует: много маленьких, но крайне существенных отличий от серии Uncharted. Ритм игры помедленнее, патронов для оружия мало, противники куда опаснее и умнее, а с нами бегает девочка, которой управляет очень умный АИ. Враг, услышав, что в барабане револьвера у главного героя патроны кончились, кидаются в рукопашную, но девочка отвлекает его, бросив кирпич, что дает нам возможность прикончить супостата… А еще… А еще… да что там, глядите!

Это стало достойным завершением хороший презентации от Сони

Но Е3 еще не закончилась. Впереди конференция Nintendo. И по слухам, Ивата готовится сбросить на нас настоящую бомбу. Ждём!

Видеоигровой фотограф

Есть такой парень, зовут его Дункан Харрис. Он — фотограф, только не совсем обычный. Потому что он видеоигровой фотограф. По сути — такой же мастер по поиску красивого кадра, только занимается Дункан этим не с фотоаппаратом, а с фрапсом в виртуальных мирах. Ищет правильный ракурс, обрабатывает в картинки в графических редакторах: всё серьезно. А какая красота в итоге получается! Вы только взгляните:

Вот это — EVE Online

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Alan Wake

Mass Effect 3

Всю коллекцию можно посмотреть тут

Впечатления от Star Wars: The Old Republic

Признайтесь, сколько вы ждали ММО по Зездным Воинам? Год? Два? Десять? Может быть даже больше?

Как любитель видеоигр и саги Джорджа Лукаса, я ждал эту игру с тех пор, как познакомился со вселенной. Идея всегда витала в воздухе: огромная галактика, населенная множеством рас, имеющая самые разнообразные объединения и организации, вероисповедания, культуры, альянсы, цели, принципы. Ну и, конечно же, Джедаи, да их темные близнецы и заклятые враги — Ситхи! Эти «монахи» с лазерными указками, сражающиеся за мир или хаос во всей галактике… Кому не хотелось бы стать обладателем светового меча, да еще так, чтобы и перед другими этим похвастаться?

Read the rest of this entry

Почему KOTOR 2 лучше KOTOR 1 и почему The Old Republic может провалиться

Действительно интересная статья. Всем фанатам, да и просто игравшим в KOTOR’ы обязательно к прочтению (как это сейчас говорить модно, ДО КОНЦА). Всегда думал, что это такое: все балдеют от первого КОТОР’а, а мне второй всегда больше нравился, всегда казался глубже и всегда больше импонировал (Иван и Серый Страж подтвердят). В статье всё разжевывается более чем тщательно. Вторая часть действительно сильнее и лучше первой, вторая игра более взрослая. Первая — классическая детская сказка, а вторая — взрослое произведение, каким должен был быть шестой эпизод. В первой игре есть только Свет и Тьма, а во втором — тысячи оттенков серого.
И я всегда уважал Obsidian и любил их больше, чем BioWare. Они сделали KOTOR лучше, чем Bioware, они сделали NN лучше, чем Bioware, они сделали Fallout лучше, чем Bethesda. Подмастерье, превзошедший мастера. В свете недавней новости о Skyrim, хочется, чтобы несколько адд-онов, или чего уж там, шестую часть делали именно обсидиановцы. С полной финансовой поддержкой Беседки. И ждет нас тогда Planescape 2, а больше ничего и не надо!