Про Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

image_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain-22381-2584_0001

Read the rest of this entry

Реклама

Итоги конференций Е3. Про новые консоли

E3-2013

Е3 в этом году — одна из лучших выставок за последние годы. Все студии и издатели готовились к ней тщательно и, конечно же, ждали подробностей о новых консолях, а так же предвкушали великолепие новых игр. И, конечно же, было интересно, что нам предложат Sony и Microsoft.
Read the rest of this entry

Рецензия. Remember Me: Причина помнить

REmember_Me_Nilin_Blackangel2-1800x2880

Что есть личность, что делает каждого человека уникальным индивидом? Что придаёт нам ту особую отличительность? Многие философы пытались ответить на этот вопрос в течении столетий. Некоторые из них считают, что ответ — это память. Крупицы пережитого опыта и эмоционального состояния, запечатленные в нашей голове ощущения, звуки и картинки — это то, что формирует персону. Наше прошлое определяет будущее. С этой точкой зрения согласны и разработчики Remember Me.

Read the rest of this entry

Про Dust: An Elysian Tail

2013-05-25_00003

Dust: An Elysian Tail вышла в прошлом году для Xbox 360 и заслуженно попала в мой список лучших игр 2012 года. А совсем недавно её портировали на ПК и выпустили в Steam.

Read the rest of this entry

Impossible Road — жульничество разрешено

impossible-road_608707318_ipad_05

Еще одна игра, которая удачно вписывается в мобильный формат и помогает скрасить от пары минут ожидания в очереди за документами до целого часа стояния в пробках. Impossible Road — это чисто аркадная игра, напоминающая чем-то прошлогодний хит Super Hexagon. У IR нет конечно цели, главное — как можно выше подняться в онлайновой таблице рейтинга.

Read the rest of this entry

Star Command — лучшая игра по мотивам Star Trek?

mzl.agzqhfyc

Я тут залип в игре под названием Star Command, которая вышла на iOS. Некоторые сравнивают её с FTL, но мне это кажется не совсем корректным.Во-первых, FTL это Rogue-like в космосе, а Star Command по своей механике куда линейнее и менее хардкорная. А по стилистике SC куда ближе к Star Trek: здесь есть переговоры по кому, менеджмент команды, три класса которые можно отличить по трем цветам формы. Можно кастомизировать отсеки корабля, распределять кто где будет работать. Тоже похоже на FTL? Ну тогда о других отличиях. Бои в Star Command проходят в реальном времени и тактической паузы тут нет. Оружие, как твоё так и вражеское, заряжается со временем. Единственное, что в случае игрока за орудиями должно находиться несколько членов экипажа. Когда орудие заряжено, его можно дать команду сделать залп и начинается мини-игра (уникальная для каждого из трех видов оружия). От успешности в мини-игре зависит нанесенный врагу урон.

Read the rest of this entry

Разработчик Prey 2 рассказал о причинах задержки проекта

prey2-monster

Prey 2 был анонсирован еще в 2008 году. В 2011 игру презентовали на полную катушку: показали отличный CG-трейлер под композицию Rusty Cage в исполнении Джонни Кэша. А позже продемонстрировали довольно много геймплейных кадров, который выглядели очень достойно. Если коротко, то игра отличалась от первого Prey практически во всём: во второй части появился открытый мир на планете «Исход», паркур и множество гаджетов. Так же сменился герой, который является сотрудником транспортной полиции. Пассажирский самолет, в котором он находился, терпит крушение после попадания самолета в инопланетный портал. В новом мире он становится охотником за головами, вроде какого-нибудь Боббы Фетта. Паркур добавлял привычному шутерному геймплею динамики и скорости, чего зачастую может не хватать у других представителей жанра.

Потом стали происходить непонятные вещи: никакой информации о практически готовой игре не поступало. Как оказалось, игра попала в «Лимбо», то есть процесс разработки и публикации игры был приостановлен на неопределенный срок. Пошли слухи о том, что проект и вовсе отменили.

И вот сегодня один из бывших разработчиков прервал информационное молчание. Не выдержал он напряжения, и рассказал всё что знает об игре:

Read the rest of this entry

Про Oculus Rift, Virtuix Omni и виртуальную реальность вообще

OculusRift

Очки виртуальной реальности Oculus Rift, воплотившиеся в жизнь благодаря пожертвованиям на Kickstarter, продолжают своё победоносное шествие через Интернеты. Даже несмотря на то, что один из основателей компании стал случайной жертвой в перестрелке полицейских и преступников.  Печальное событие, но сейчас не об этом.

Read the rest of this entry

15 лет Gran Turismo и шестая часть

1368601974951

Сегодня Sony и Polyphony Digital проводят специальное мероприятие в честь пятнадцатилетию  Gran Turismo. Одной из самых популярных серий на Playstation, известнейшего автосимулятора и лучшей автопорно-игры. Речь, разумеется, о Gran Turismo.

Первая часть вышла в Европе 8 мая 1998 года, а через 4 дня дебютировала в США. Нам с братом тогда крупно повезло: мы нашу копию заполучили уже на следующий день и несколько недель сжигали резину самых разных автомобилей, представленных в игре. Моей любимой тачкой тогда был Dodge Viper, этот агрессивный зверюга с его футуристическими формами был чистым сексом.

2013-Dodge-Viper-1

Честно говоря, никогда особо по автогоночным играм не сох. Но первый Gran Turismo внушал. Там был серьезный подход, невероятно страстная любовь к автомобилю чувствовалась сразу. И хотя тогда железо первой «Плойки» не могло реализовать все амбициозные задумки разработчиков, но в ней была…  Дороговизна. А еще монументальность. Gran Turismo — это как памятник автомобилю, воздвигнутый из полигонов, текстур и скриптов на виртуальном пространстве. Ну и кому не хотелось иметь такой внушительный автопарк на одном диске?

Ну, это была ностальгия. А день сегодняшний — это официальный анонс Gran Turismo 6. Игра обещает покорить новые высоты, стать еще более реалистичной и добавить десятки машин и 7 треков. Все уже имеющиеся в 5й части тачки и трассы перенесут в GT6. Расширенные настройки и калибровка машины «под себя». Ну и графику тоже подтянут. Казунори Ямаучи сказал: «Gran Turismo 6 — это дальнейшая эволюция моей мечты». Что же, надеюсь, что переносов игры не будет!

Что творится с Dust 514?

Dust514L

А творится хрень какая-то. Но обо всем по порядку…

Бэта-тест Dust 514 стартовал еще год назад. Игра очень амбициозная, однако на этой стадии была крайне сырой. Многие элементы игры были сыры, но главное, что приводило в ужас: в игре попросту плохая стрельба. Персонажи двигаются и разворачиваются, как будто бы плавая в киселе. Оружие было довольно плохо сбалансировано. Попасть по врагу — огромная удача, а убить его у вас скорее всего получится только если обойдёте его сзади и тот будет стоять смирно. В добавок к этому, в совершенно никакая физика: немного разогнавшись джип начинает делать «бочку» на первой же кочке, а управление абсолютно непроработано. Кто, блин, привязывает газ на движение стиком вперед?! Это делает управление неуклюжим и неудобным, во всех консольных играх кнопку газа всегда привязывали на триггеры. В общем, игра была гнилой в самой сердцевине: кому нужен шутер, в котором всё прекрасно, но вот стрелять вообще неинтересно и невесело?

Read the rest of this entry