Category Archives: Games

Watch Dogs: немного видео

Записал на днях немного геймплейного видео Watch Dogs

Подслушанный телефонный разговор про сперму в водостоках

Женщина выражает своё мнение о Watch Dogs

В игре есть Айша Тайлер и её можно убить

Дети Call of Duty

Натуральный аутизм, или будущее видеоигр

Пока что игру прохожу, но в целом впечатления — всё плохо. Почему, расскажу этим летом в самом подробном видеообзоре, так что подписывайтесь на канал

Dark Souls 2: Защитить Колокол!

Наверное, самое лучшее место для  активного ПвП в Dark Souls 2 — это Колокольня в Бастилии. Вступаешь в ковенант, надеваешь кольцо и нагибаешь всех нарушителей без остановки. Ну или тебя нагибают. В общем, весело!

Пара слов о провале The Elder Scrolls Online

1398067385754

Давайте будем честны. The Elder Scrolls Online сделали лишь для того, чтобы на волне популярности Skyrim наварить еще больше быстрых денег. Когда инвесторам говорят, что с игроков можно брать не только $60 за игру, но и ежемесячную подписку требовать, у людей в пиджаках загораются глаза и открываются кошельки. В итоге бюджет игры составил 200 миллионов долларов.

Однако, это не помогло Zenimax провести достойный запуск игры.

Read the rest of this entry

Про отмену World of Darkness

1397553028870

Многие не пишут про отмену World of Darkness, в большинстве своём просто потому что не понимают, что вообще произошло и что мы потеряли.

Read the rest of this entry

Корейцы сделали редактор вайфу и прикрутили к нему MMO

1396850816498

Как известно, у корейцев наблюдается острый недостаток красивых девушек в купе с врождённым манчкинизмом. Это стечение обстоятельств привело к созданию отдельного жанра компьютерных игр, где всё строится вокруг редактора вайфу, а затем навешивают всякой мишуры в виде прокачки, открытого мира, онлайна (чтобы свою вайфу показать и других посмотреть) и прочих ММО-забот. Зато не меряются на всякие Миры Варкрафтов, и на том спасибо.

1396849785421

По старой, отработанной схеме мудрые корейцы решили сострогать что-нибудь новенькое, да с последними технологиями. В итоге выходит Black Desert Online, где будет бесшовный мир, динамические бои, дадут игрокам распоряжаться всем миром и творить что угодно где угодно, как в нормальном сэндбоксе. Но это всё не главное. Главное — это продвинутый редактор вайфу!

Как видно, корейцы постарались на славу и их редактор вайфу ничем не уступает таковому из EVE Online (который до этого удерживал титул самого крутого вафугенератора). Делай себе хоть коротышку анимешную, хоть лошадь с огромными арбузами и модельными пропорциями. А главное, что благодаря удобному интерфейсу всю калибровку можно производить используя лишь мышь, освобождая вторую руку для… Ну, вы знаете для чего в корейские ММО играют.

1396851188960

Пара слов о Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

1386823623981

Metal Gear Solid 5 анонсировали два года назад. В разработке игра находится и того дольше. А если приплюсовать к этому еще и время работы над движком Fox Engine, то в общей сложности получится где-то 6 лет. И всё равно, по словам создателя серии Хидео Кодзимы, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain еще далека до завершения и в лучшем случае выйдет в где-то в 2015 году. Зато сейчас любителям и фанатам предложили небольшую затравку в виде Ground Zeroes.

Read the rest of this entry

Пара слов о Shadowrun: Dragonfall

966dda99c51c7d3765b1ca5c4a5e992a_large

Вышедший в 2013 году Shadowrun Returns для меня был сплошным разочарованием. Главным образом из-за сюжета, который мало того что был довольно неинтересным и плохо вписывался во вселенную киберпанк-фэнтези, так еще и был предельно линейным, не дававшим игроку никакого реального выбора. В общем-то, Dead Mans Switch (оригинальная кампания) можно было выпускать как книжку и вы бы ничего не потеряли от её прочтения. Никаких оснований для того, чтобы Shadowrun Returns был именно игрой, не имелось.

Однако, в Dragonfall разработчики исправили огромное множество недочетов. Новый сюжет куда ближе к духу серии: с бандой шадоураннеров мы беремся за различной степени грязную работёнку, которую тут можно выполнять как пошумев немного своей винтовкой, да побряцев катаной, так и взломав пару терминалов и мирно обойдя большинство стычек с неприятелями.

Благодаря тому, что теперь у нас есть условная хаб-локация Краусбазар, в свободное от забегов время можно побродить по району, свободно затариться оружием, софтом или магией, поболтать с обитатели и многое другое. А взявшись за задание основной и побочной сюжетной линии, уже отправиться на место исполнения заказа в полной готовности.

b6e3edeb51cc29642214679443699f73_large

Персонажи в новой кампании стали куда интереснее и колоритнее. В команде имеются ворчливая и держащая зуб на протагониста троллиха-снайперша Эигер, холодная как металл что заменил половину её тела Глори, спокойный и рассудительный шаман Деитрих и авантюрный декер Блитз. В отличии от довольно плоских и по большей части неинтересных компаньонов из Dead Mans Switch, выше описанные бойцы постоянно реагируют на разные решения персонажа игрока (свободы выбора, кстати, полным-полно как в основной сюжетке, так и в побочных миссиях), отпускают интересные реплики и вообще активно участвуют в действии. Успеваешь к ним по ходу игры даже привязаться так, что на миссии не берешь блеклых наёмников-контрактиков.

Кроме этого в игру было внесено множество других немаловажных изменений. Наконец-то дали возможность сохраняться в любой момент времени, бои разнообразили добавив больше умений, заклинаний и врагов, появилось куда больше случаев проверки на различные статы (чеки), благодаря которым удастся избежать одних неприятностей и нарваться другие.

Ну а главное, что разработчикам в этот раз удалось полностью воссоздать атмосферу сеттинга оригинала: В мире магии смешанного с киберпанком, когда берешься за опасную и нелегальную работёнку, начинаешь забег с кучкой таких же колоритных как ты сам наёмников, прокладываешь путь перешагивая через трупы или обходя системы защиты, а потом обязательно не всё пойдёт гладко и ты пытаешься выбраться из этого дерьма имеющимися силами. Создатели игры наконец-то двинулись в правильном направлении и, как я надеюсь, не станут с него сворачивать.

dragonfallWall1920x1200

Разоблачение: X Rebirth разрабатывалась для Xbox 360

ss_1cd837e88d0cda9cf9e07b5b10ce4dbd7a98b034.1920x1080

X Rebirth ждали семь лет. И вот, наконец, игра активировалась в Steam. Запускается и встречает тебя в главном меню эпичной музыкой. Ты, как обычно, заходишь в настройки, оптимизируешь всё так, чтобы на машине летало… Стоп, а где слайдер FoV, то бишь настройки поля зрения? Ведь базовая для игр от первого лица опция. Странно. Ну, ладно, продолжаем так.

Read the rest of this entry

Рецензия: Shadow Warrior (2013)

Shadow_Warrior_SS_Full_Logo

Он мчится на своей машине по пустой дороге, проносясь мимо бамбуковых лесов и рисовых полей. На соседнем сидении — чемодан с 2 миллионами долларов. Внутри играет «You’ve got the Touch», а на панели стоит фигурка Гримлока. Он коллекционирует комиксы и разговаривает клешированными фразами из кинобоевиков восьмидесятых и девяностых. У него под домом есть секретная пещера, в которой находится всё на случай зомби-апокалипсиса, включая специально приготовленный супергеройский костюм ниндзя. Идиотизм? Разумеется. Но кто-бы мог подумать, что всё это совсем скоро ему пригодится? Только идиот и мог так хорошо подготовится к апокалипсису. Его зовут Ло Ванг и он собирается надрать задницу. Много задниц. Включая демонические задницы из параллельного мира.

Read the rest of this entry

Обзор The Wolf Among Us — Episode 1

The-Wolf-Among-Us

Дэвид Кейдж любит эмоции . В этом году он тщетно пытается выдавить из зрителя хотя бы слезинку или другую эмоцию. Делает он это при помощи сотни тысяч полигонов, голливудских актеров и самыми совершенными инструментами захвата мимики и движений. И не получается. Зато заставить игроков сопереживать успешно получается у TellTale Games. Только у TellTale нет ни самого современного движка, ни старушки Эллен Пейдж, ни издателя с мешком вечнозеленых президентов за спиной. Зато у них есть прекрасный вкус и хорошие сценаристы.

Read the rest of this entry