Category Archives: Россия

Пара слов про Alien: Isolation

1412910063618

С играми «Чужому» не повезло. В основном их делали по второму, фильму. Разумеется, в жанре экшена. До недавних пор наиболее удачной игроизацией был сайдскроллер Alien Infestation для Nintendo DS. Но после провального Aliens Colonial Marines я и вовсе уже отчаялся получить хорошую игру по мотивам этого франчайза, а уж тем более игру, верную духу первого фильма.

Read the rest of this entry

Реклама

Пара слов о провале The Elder Scrolls Online

1398067385754

Давайте будем честны. The Elder Scrolls Online сделали лишь для того, чтобы на волне популярности Skyrim наварить еще больше быстрых денег. Когда инвесторам говорят, что с игроков можно брать не только $60 за игру, но и ежемесячную подписку требовать, у людей в пиджаках загораются глаза и открываются кошельки. В итоге бюджет игры составил 200 миллионов долларов.

Однако, это не помогло Zenimax провести достойный запуск игры.

Read the rest of this entry

Разоблачение: X Rebirth разрабатывалась для Xbox 360

ss_1cd837e88d0cda9cf9e07b5b10ce4dbd7a98b034.1920x1080

X Rebirth ждали семь лет. И вот, наконец, игра активировалась в Steam. Запускается и встречает тебя в главном меню эпичной музыкой. Ты, как обычно, заходишь в настройки, оптимизируешь всё так, чтобы на машине летало… Стоп, а где слайдер FoV, то бишь настройки поля зрения? Ведь базовая для игр от первого лица опция. Странно. Ну, ладно, продолжаем так.

Read the rest of this entry

Russians in DOTA 2: Thread Simulator Edition

Что буржуи думают про русских в Доте 2? Ответ в этом видео.

Спойлер: ничего хорошего

Everquest Next — революция в жанре ММО?

1375325514268

Первый Everquest — игра легендарная, ибо она, по сути, и дала начало новому витку развития жанра ММО. Это признают даже конкуренты: Крис Метцен из Blizzard неоднократно говорил, что если бы не Everquest, то они бы никогда и подумали бы сделать свой World of Warcraft.

Read the rest of this entry

Рецензия — Deus Ex: The Fall

Keyart_iPad

«Если хочешь нажить себе врагов — попробуй что-то изменить» — Вудро Вилсон Read the rest of this entry

Демонстрация Deus Ex: The Fall на Е3

1370670027466

Read the rest of this entry

Про эксклюзивы игровой журналистики

9d1210ff078710a308e86422ed6b4fb2

Как я и обещал, пишу на интересную околоигровую тему. Бен Кучера из Penny Arcade Report тут недавно пожаловался, что Bethesda, вместо того чтобы разослать всем журналистам превью-материалы и прочие пресс-киты по анонсированной The Evil Within, отдала всё это на эксклюзивных правах журналистам из IGN. Доподленно неизвестно, проплачено ли такое соглашение одной из сторон в твердой валюте или же это обоюдный пиар. До этого ситуация повторилась с дебютом геймплея Dark Souls 2, тогда все видео с содержанием из ролика IGN удалялись из YouTube с особым остервенением. Но одно дело, когда журналист старается, делает интересное интервью с разработчиками, а вот когда материалы для свободного доступа (пресс-релизы и видеодневники разработчиков) становятся эксклюзивами? Вот прочим журналистам, в том числе Бену, от этого факта попку припекло. Они, мол, такие гордые, что довольствоваться перепечаткой статьи IGN не хотят. На фоне того, что большинство «журналюг» довольствуются этой самой простой перепечаткой, а иногда и копипастой пресс-релиза, звучит смешно.

Да и на рюсский игрожур посмотрите. Новости и превью — не журналистика, сплошной перевод статей и заметок западных коллег. Изредка бывают исключения, некоторые издатели и платформодержатели с недавнего времени стали проводить показы для журналистов в Москве, но особой погоды это не делает.

Однако это не отменяет того факта, что за эти превью (The Evil Within & Dark Souls 2) IGN словили огромное количество трафика. А почему? Да потому что нормальные люди туда давно перестали ходить, качество материалов у любителей облизывать консоли оставляет желать лучшего вот уже несколько лет. Не получается привлечь качеством? Вливают бабло. Обычное дело. Но ведь деньги рано или поздно могут кончится. А вот на это будет интересно посмотреть…

Про WoW и MMO с подпиской. Продлевать будете?

На прошлой неделе получил такую вот рассылку от Blizzard…

wow

И ничего кроме смеха она у меня не вызывает.

Тут требуется небольшой экскурс в историю. Дело в том, что в World of WarCraft я играл с момента релиза и вплоть до 2008 года. До этого мне посчастливилось даже поучаствовать в закрытой бэте тогда еще ничем не примечательного для простых людей проекта. Позже, в 2010, я вернулся в WoW’ку по случаю бэты Cataclysm и даже был рад тамошним изменениям. Но время летит быстро, а игры и индустрия сейчас меняются еще быстрее. Рынок так же приспосабливается.

И мне смешно, потому что с января я играю в Guild Wars 2. А там, если вы вдруг не знали, никакой подписки нет. Покупаешь ключ, скачиваешь клиент и всё. Играешь в своё удовольствие когда захочешь и сколько захочешь. О том, почему Guild Wars 2 — сама по себе отличная игра, я уже писал. Но что делает её еще лучше — это современный подход к монетизации. Я не хочу платить 15 баксов в месяц будучи неуверенным в том, что вообще смогу в этом месяце поиграть. Может я буду загружен работой, может командировка случиться или еще что… А деньги вылетают в трубу. Есть ощущение, что либо надо оправдать продление и играть, а иначе — пустая трата средств. Фроггер душит, короче. Не сильно большие деньги, вроде бы? Но можно распорядиться ими и куда эффективнее.

Конечно, WoW, будучи теперь уже мастодонтом жанра и меняться не хочет. Я бы даже мог простить игре похабное обращение со вселенной, но там уже и геймплей морально устарел, и много рудиментов осталось. А вот Guild Wars 2 действительно можно назвать MMO 2.0, там множество мелочей довели до блеска и играть попросту приятно за счет этих средних и маленьких инноваций. Это не считая куда более динамичную боевую систему и великолепный по своей красоте мир.

В этом свете предложение вернуться на 7 дней в Азерот выглядит жалко и смешно.

Опять рисованием начал баловаться

randomangrygirl

Что-то не играется мне в свободное время. Решил вернуться к рисованию и вот что получилось 🙂 Есть еще над чем поработать, но прогресс на лицо, как мне кажется.  Может быть чуть позже напишу про SC2 Heart of the Swarm… Но, честно говоря, не очень-то и хочется. Blizzard тут, кстати, анонсировали Heartston: Heroes of WarCraft. По сути это MTG и электронная версия карточной игры по Варкрафту одновременно. Выглядит интересно, в том числе и потому, что теперь можно сказать наверняка: игровая индустрия изменилась. Окончательно и бесповоротно. Если уж такие гиганты, как «Метелица» меняется под влиянием тенденций, то о чём вообще тут можно говорить.