Про ущербность DOTA 2
DOTA 2 прекрасная игра и она мне нравится. Но есть одна вещь, которая перечеркивает все хорошие впечатления. Это комьюнити игры.
Не могу говорить за всех людей, тем более, что многие из моих знакомых, которые играют в неё, нормальные люди. Но вот большая часть комьюнити таки набита унылой школотой и ущербными задротами. Причина здесь мне видится в изначально ущербной механике игры.
Это уже что-то из разряда метафизики. Но DOTA в современном виде родилась как мод, нет, даже не мод, а как КАРТА, одна единственная из множества сотен тысяч КАРТА для WarCraft 3. Со всеми достоинствами и недостатками. И главное – недостатками. Потому что движок WC3, механика игры, редактор World Editor и прочие-прочие факторы наложили огромное количество ограничений на игру и её дальнейшее развитие.
Valve же ничего принципиального в DOTA 2 не изменила, практически всё так и осталось на своем месте, как и было в WarCraft 3. Они и не могли, в каком-то смысле, рисковать и переделывать Доту заново, да и IceFrog этого никогда не хотел: им просто нужно было освободится от зависимости. Зависимости от Blizzard и их игр. Грубо говоря – перенести игру на свой движок. У Valve нашелся движок, у IF – комьюнити, концепция, имя и всё остальное.
Вот и получилось, что ничего не изменилось по сути. А ведь можно было многое изменить. Добавить хотя бы ладдер. Конечно, DOTA 2 всё еще находится в состоянии бэты, но там скорее будут добавлять героев, чем что-то принципиально менять. А ведь столько всего можно изменить в лучшую сторону, освободившись уже от оков движка WC3…
Опубликовано Май 23, 2012 в игры, Games, Uncategorized и помечено beta, Blizzard, dota, dota 2, free to play, valve, warcraft 3, world editor. Создать закладку на постоянную ссылку. Добавить комментарий.

ICQ: 419486145
Добавить комментарий