Про Titanfall и Destiny
В индустрии уже давно говорят о стирании границ между кооперативом, синглплеером и мультиплеером. Как это именно сделать пока никто не знает. К примеру, попытки добавить кинематографичности в MMORPG проваливаются. Сейчас сразу две компании со своими проектами пытаются решить эту проблему по-своему. Два шутера с разным видением и одной целью.
Итоги конференций Е3. Про новые консоли
Е3 в этом году – одна из лучших выставок за последние годы. Все студии и издатели готовились к ней тщательно и, конечно же, ждали подробностей о новых консолях, а так же предвкушали великолепие новых игр. И, конечно же, было интересно, что нам предложат Sony и Microsoft.
Читать далее
Рецензия. Remember Me: Причина помнить
Что есть личность, что делает каждого человека уникальным индивидом? Что придаёт нам ту особую отличительность? Многие философы пытались ответить на этот вопрос в течении столетий. Некоторые из них считают, что ответ – наша память. Крупицы пережитого опыта и эмоционального состояния, запечатленные в нашей голове ощущения, звуки и картинка – это то, что формирует персону. Наше прошлое определяет будущее. С этой точкой зрения согласны и разработчики Remember Me.
Про Dust: An Elysian Tail
Dust: An Elysian Tail вышла в прошлом году для Xbox 360 и заслуженно попала в мой список лучших игр 2012 года. А совсем недавно её портировали на ПК и выпустили в Steam.
Impossible Road – жульничество разрешено
Еще одна игра, которая удачно вписывается в мобильный формат и помогает скрасить от пары минут ожидания в очереди за документами до целого часа стояния в пробках. Impossible Road – это чисто аркадная игра, напоминающая чем-то прошлогодний хит Super Hexagon. У IR нет конечно цели, главное – как можно выше подняться в онлайновой таблице рейтинга.
Star Command – лучшая игра по мотивам Star Trek?
Я тут залип в игре под названием Star Command, которая вышла на iOS. Некоторые сравнивают её с FTL, но мне это кажется не совсем корректным.Во-первых, FTL это Rogue-like в космосе, а Star Command по своей механике куда линейнее и менее хардкорная. А по стилистике SC куда ближе к Star Trek: здесь есть переговоры по кому, менеджмент команды, три класса которые можно отличить по трем цветам формы. Можно кастомизировать отсеки корабля, распределять кто где будет работать. Тоже похоже на FTL? Ну тогда о других отличиях. Бои в Star Command проходят в реальном времени и тактической паузы тут нет. Оружие, как твоё так и вражеское, заряжается со временем. Единственное, что в случае игрока за орудиями должно находиться несколько членов экипажа. Когда орудие заряжено, его можно дать команду сделать залп и начинается мини-игра (уникальная для каждого из трех видов оружия). От успешности в мини-игре зависит нанесенный врагу урон.
Разработчик Prey 2 рассказал о причинах задержки проекта
Prey 2 был анонсирован еще в 2008 году. В 2011 игру презентовали на полную катушку: показали отличный CG-трейлер под композицию Rusty Cage в исполнении Джонни Кэша. А позже продемонстрировали довольно много геймплейных кадров, который выглядели очень достойно. Если коротко, то игра отличалась от первого Prey практически во всём: во второй части появился открытый мир на планете “Исход”, паркур и множество гаджетов. Так же сменился герой, который является сотрудником транспортной полиции. Пассажирский самолет, в котором он находился, терпит крушение после попадания самолета в инопланетный портал. В новом мире он становится охотником за головами, вроде какого-нибудь Боббы Фетта. Паркур добавлял привычному шутерному геймплею динамики и скорости, чего зачастую может не хватать у других представителей жанра.
Потом стали происходить непонятные вещи: никакой информации о практически готовой игре не поступало. Как оказалось, игра попала в “Лимбо”, то есть процесс разработки и публикации игры был приостановлен на неопределенный срок. Пошли слухи о том, что проект и вовсе отменили.
И вот сегодня один из бывших разработчиков прервал информационное молчание. Не выдержал он напряжения, и рассказал всё что знает об игре:
Про Oculus Rift, Virtuix Omni и виртуальную реальность вообще
Очки виртуальной реальности Oculus Rift, воплотившиеся в жизнь благодаря пожертвованиям на Kickstarter, продолжают своё победоносное шествие через Интернеты. Даже несмотря на то, что один из основателей компании стал случайной жертвой в перестрелке полицейских и преступников. Печальное событие, но сейчас не об этом.










ICQ: 419486145